把俄罗斯方块改为体感游戏? ♖ 2024.09.01 ♘ 游戏策划 · 星铃丹的历史策划资料 ♗ 我不明白公司方面到底是怎么想的,但我当时明白体感操作很难做到准确与竞速,并且容易疲劳……在这个项目的许多年后,我在switch体验健身环,感受到其音乐节奏游戏的难度不低,且容易产生挫败感——手指操控(键盘)总比全身操控更容易得到提升。于是,当年我这个俄罗斯方块项目有了两份策划案:按键类和体感类;而项目最终也没进入到实质性的开发阶段而被停止。现在想,若当时做出按键板的话,或许我自己都会挺喜欢玩,至少,街机没那么容易有外挂。 前篇 后篇