策划小案:未成年交通教育软件设计大纲
近期会陆续公开以前写的不再涉及企业机密的文档,也同时把word数据转为mysql数据;这些文档或写的不尽人意或未完成,于我来说只是想记录储存。当然,今非昔比……
写于2015年3月,未启动的项目;这还是一个很初/粗的资料。
1 修改记录
2 设计目的
针对未成年人,尤其是中小学生进行交通安全教育推广,并且达到寓教于乐。
3 思路概述
这是一个应用软件,可基于电脑和手机设备打开,具备联网功能,有着自己的管理后台和账号管理系统,可以对软件进行对应年龄段的设置使适合3到16岁阶段,还可以监控和统计每个学生的成绩。
整个教学由若干小故事组成,这些故事每个主角都有着自己的性格和剧情,组成一起就是一个家庭连续剧,充满趣味和欢乐。
而整个故事既不是电影,也不是动画,而是在3D游戏里进行拍摄和配音,并且还融入互动功能,需要完成一个个的人物,使达到即可看,又可玩,跟着主角,畅游模拟城市中的交通世界。
后续,还可以进行联网互动:在整个城市地图具备自己独立的交通路网,如网络游戏一般,可在里面进行各种自由行动。
但是,毕竟交通安全关乎生死之间,为了增加印象,软件中会收集各种真实案例,可能会带有一定的视觉刺激;视年龄段进行播放开启。
4 美术风格
现代城市建筑的偏Q风格:写实建筑+Q版人物。
4.1 建筑风格
参考“模拟城市”(游戏):
4.2 角色风格
把交警宣传常见角色形象转为Q版3D角色形象,并体现在软件里的每一个角落。
说明:以上图片均源自网络。
5 一期DEMO方案
5.1 方案说明
这是用以拉投资的方案,其建筑和角色不作设计要求,只求能较为完美的突出软件的特点和游戏玩法,以达到引发投资人兴趣的目的。
5.2 场景和角色需求
约一屏地图大小,3D视角,视角可旋转,可缩放。
这是一个城市里常见的交通路口,分有机动车道、非机动车道、人行道,有着车行和人行红绿灯、斑马线;周围有一些装饰建筑,其中一角是住宅区,而马路对角是一个大型超市。路上车水马龙,红绿灯不停的变换着。
斑马线的两边站着辅警(NPC),有一个小主角(玩家角色)从人行道远远走来,准备过马路。
5.3 功能需求
· 红绿灯按交通规则自动切换,切换时间可稍微调快一些。
· 车辆按红绿灯的切换自动行进和停车,车辆无违反交通规则事件。
· 周围有一些行走的装饰用NPC,它们不需要过马路,无违反交通规则事件。
5.4 剧情
角色1:小朋友,玩家角色
角色2:辅警;NPC角色
前提:小朋友从居民区这边的人行道走来,进过路口处,他需要到马路的另一边去买东西。
镜头:尾随小朋友从居民区出来走到十字路口。
小朋友说:我现在需要过到对面去买东西。
镜头:尾随小朋友走到十字路口。
交互:显示过马路的指示箭头,提示文字,请在合适的时候点击箭头,横过马路。
说明:这时候红绿灯依然在自行变换。
判断:
若在人行红绿灯红灯的时候,点击箭头,则站在一边的辅警NPC就会伸出手,拦住小朋友,并说道“人行绿灯的时候才能过马路哦!”
若在人行红绿灯绿灯的时候(这时候汽车都已经停下),点击箭头,则小朋友可走过马路。
隐藏交互:点击人行红绿灯,会弹出关于人行红绿灯的介绍。
镜头:跟随小朋友过了马路,小朋友进了超市。
片段完成。
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