龙与乡巴佬
游戏简称:DNB
游戏类型:战争策略网页游戏
开发公司:北京昆仑万维科技有限公司
运营状态: 2008年11月3日封测
官方网站:http://www.dnb.kunlun.com

游戏整体美术风格为欧洲中世纪古典风格,有些玄幻,有些唯美,整体美术感觉还不错。有朋友说界面有些象红警,呃……

游戏发展进度给人感觉极为缓慢,当前同时间只能进行一项建筑,但建筑普遍都是半小时以上,有些甚至长达两小时。造成游戏在初期很大一部分时间就在等待建筑上,而资源(金钱)也并不充足,发展兵或者发展建筑学魔法技能(奥术、神术)上往往只能选择一个。除非早期就开始掠夺,提高自己的财富;但掠夺所用的兵需要用乡巴佬(农民)来转换,这样及容易造成乡巴佬过少而资源产量不高。整个掠夺是无次数控制的,弱者几乎没机会反抗,造成强弱差异很大,会导致弱者完全放弃游戏。从论坛玩家投票来看,大部分人认为这个游戏除了等资源外基本无事可做。

游戏没有新手指引相关和任务,新人上手比较慢,我重玩了一个号才大概明白相关操作和功能。

这个游戏的主要特色是没有一般游戏的资源田设计,总共只有3种资源:中央财政(财富值)、奥术值(奥术技能)、神术值(神术技能);重点只有一种资源,也就是财富值。财富值由乡巴佬生产。1个乡巴佬每小时会增加1点财富。奥术和神术也一样,按相关人口进行增加。初期一般都会大力建居民房和磨坊以增加乡巴佬来提高收入。但游戏整个主城只有12个建筑位,位置十分有限。每个建筑都可任意拆建,只要有钱。拆建筑不会退回钱,也不会多花钱。发展到一定程度后可能会选择拆了磨坊去建立兵营等招兵打战,或者发展奥术或神术来增加魔法攻击与相关防御。这样的设计会导致每个人的情况可能很不一样,变数比较大,也不是仅仅拼兵力就可以取胜。而其实,奥术和神术在一定程度上代替了一般游戏的高等兵和科技研究。

当村议会(主建筑)升级为镇议会后,居民就可以升级以容纳更多的人口,同时可以建筑更高级的建筑(庙宇、图书馆)。游戏里可以看到很丰富的技能,但学习一个价值都不低,至少初玩的一个星期里是无法体验到这块的设计。

游戏的战斗除了要跑路花时间外,还把战斗的时间拉长,我1个英雄21个兵打隔壁的10个兵打了20分钟,这个时间是不算在跑路里的;来回跑路时间总共10分钟。看起来这种拉长的战斗有些意思,但其实自己在战斗中无法阻碍任何。只是在攻击他人的时候,对方是无法得知有人要攻击他的,当打起来后,也就这20分钟里,被攻击方才可能去拉救兵等。打完战的地方会产生废墟,如果自己有拾荒技能的英雄可以派去拾荒以获得财富,在拾荒过程中一般是不会发生战斗的。这个游戏的掠夺设置和一般游戏有些不一样。一般游戏主要是掠夺玩家在自己仓库里的资源,而这个游戏掠夺的是玩家手下的“乡巴佬”们的资源。当被掠夺多次后,地方财政的增长就可能成为负数,这样玩家就无法产生自己的财政收入。而长期被掠夺,“乡巴佬”的“快乐度”会减少,这样“乡巴佬”的产生速度就会减慢,不利于发展。被掠夺的玩家需要在居民处使用“安抚”来增加乡巴佬的“快乐度”以促进生产。

游戏里的侦查很贵,对就在隔壁邻居最低等级侦查都需要消耗上千元,而因为还有反侦查(游戏里叫“弃子”),还不知道花钱拿来的东西是否是真的。所以一般人宁愿撞墙也不侦查。

还有些PVE、分城和难民的设计,感觉用处都不是很大。难民要开了分城才能招收,而开分城要500个乡巴佬才能开,不是很轻松能做到的。开服一个星期了,游戏的调查还没几个人有500人口。

标签: 体验

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