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去年为了准备游戏研发,而列出的一些对新项目的思考点,主要是策划方面的内容:(只是列出当时所想的一些纸片,肯定是很不全面的,只为留底,仅作参考)第一个版本计划开放到多少等级,大概要玩游戏多久才到达...
金:宠物类,炼骨、洗练、灵兽蛋;木:强化类,摘除、精炼、强化;水:翅膀类,符文、凤羽;火:宝石类,一级、二级宝石;土:修炼类,内丹、请神香、星魂;
近期在玩,顺转发一篇,混点那啥……其实这游戏的进阶都是靠运气的,准备材料的时候,最好还是稍微准备多些,再进行升级,否则升不上还会浪费掉。一、翅膀升阶级 1.一阶到二阶(蝙蝠之翼),只需要5个以内...
今年的清明节没有去年那么到处乱跑了,不过这个小假期也没闲着,揣着一堆的胸卡,跑去参展:表示如果是游客、玩家买票进去的话要50元到60元,不过可以用参展牌带人入场,心思思,带一个人如果收20元的话...
作者: Trevor McCalmontW3i将关键绩效指标(KPI)划分为三种类型:粘性、留存率、盈利性。本文将详细分析这三种指标对于一款游戏的意义。粘性:访问次数/DAU这个参数是指一般日活...
(这是写在N年前的一份老文档,适用于端游,近期因需要翻出,复制到此,作为一点记忆。) l 官方游戏资料n 能了解到这个游戏的多少n 对电脑的配置有什么要求n 对游戏文化的了解(...
纯属笔记,没废话也都是废话:1、礼貌为先,面试官的自我介绍:名字、职位;2、让应聘者自我介绍:包括基本资料和学校、公司经历;3、针对应聘者的自我介绍和简历进行提问,主要考核对所面试的岗位的工作了...
由于各种原因,公司的研发项目还没立项,更没开始,但主程序的寻找,一直在继续。近期我和几个有兴趣移动的主程序聊过,表示效果一直不佳,甚至有的在一开始就露出了“高防御高攻击状态”的架势,似乎我之前曾...
公司简介:名字正在报备调整,暂不透露(其实也是不想太多人知道我在哪…… ^_^),创业型游戏公司,有发展方向,有历史经验总结,有各种投资……(反正是已经注册的正规公司,非工作室、小团队)公司状态...
今早忽然想起“碎片时间”这个问题,导火线是《和风物语》这个游戏。在众说“手机游戏主要是利用玩家的碎片时间”这句话里,引出“碎片时间”的定义:排队、坐车、等人之类的时间;其特点是,时间比较长(至少...
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