在这几年间,我接触过形形色色的实体与互联网相结合的项目类型,我把这种模式称为“跨界合作”,而现在,这个词在我看来,就是现在所说的“互联网+”。

百度百科如此解释:“通俗来说,‘互联网+’就是‘互联网+各个传统行业’,但这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态。”

由于我一直从事的行业,所遇到的和“互联网+”有关的东西,基本也都和网络游戏关。以下一一列举。

所遇“互联网+”之一:

在51job上见到一家游戏公司,它一边在做游戏,一边在卖猪肉(说的真不是网易,网易那属于老板另外投资);它所做的游戏都和它所卖的猪肉有关,游戏里的主角也都是一头猪,不过看起来,游戏没有猪肉好卖,不过猪肉倒是维系着这个游戏公司的生命。

所遇“互联网+”之二:

有网页游戏运营公司,想在网吧扩大网页游戏业务以增加收入,就打算和网吧谈合作,由网吧帮忙给推广游戏平台,游戏公司给网吧分红。——其实这就是一个个人推广机制,给一个推广号,拉人玩、充值、分钱;只是当推广的人或网吧觉得这个付出和收益不成正比的时候,事情就会消停。

同样做类似事情的,好像还有个腾讯的QQ网吧,不过它似乎更针对的是网吧里的玩家——网吧只需要在平台上登记入驻就好了——玩家在所登记的网吧里玩相关QQ游戏的时候,就会得到网吧所特有的游戏特权。那么,玩家为了得到特权和加成,就会来网吧玩游戏,网吧可以对应增加收入。

不过,腾讯的有着客户端和竞技游戏的优势,网吧不需要做太多东西,就可以借QQ的风吸引到客户。

所遇“互联网+”之三:

后来,也遇到,做金鱼缸的想做个养鱼的(养成)游戏,以推广养鱼知识和增加它的鱼缸销售;卖酒的想做个社区游戏,借着游戏的风在里面卖酒;也有做旅游的想弄个旅游景点宣传介绍之类的游戏——这个后续有出现故宫、圆明园之类的ipad类应用,以观赏介绍为主。

还有更多的,做教育培训的想把一些实验通过游戏进行模拟(其实就是早早就有的虚拟模拟),3D技术可以让它更真实。

连动漫公司、幼儿教育也相应尝试利用互联网,动漫公司还有种尝试:在动画片里加入互动游戏——这个相关的设定和编剧我有所参与,只是后来因各种原因没有做成;其实是个很好的想法。

所遇“互联网+”之四:

也有些游戏或软件公司没有放弃实体店铺群,依然想做一些辅助游戏、拉客、管理的机台(机器)放在实体店内,比如4S洗车店、理发店、饭店等等,希望可以增加互动、优化店家管理和给客户打发等待时间——不过不知道客户到底是对那个机器有兴趣还是对自己的手机有兴趣。

而硬件地推,本来就是一个挺大的难题;历史上被荒废的硬件无数。

在“互联网+”的概念被提出后,真正可以看到已经在行动的,有着:

在线金融——买股票、买基金、理财什么的不用再去银行什么的地方排队了;

在线装修——在网上就可以谈好装修的一切,而且报价什么都是比较透明的(但千万别以为装修的坑就因此变小了,还是要尽量慧眼哦!)

在线支付——继支付宝、财付通之后,更多地支付陆续出现,微信和QQ钱包虽然和财付通同属一个老板,但里面的资金好像并不是互通的;特别提醒,支付渠道选择要慎重,这个钱可比现金容易丢失。

于是,通过互联网可以做的事,都成了“互联网+”,都成了“在线”。

其实,互联网就是一个工具,它可以帮企业或个人,创造更宽更广的环境;而互联网也会更加常态化,就如电话一样,成为一个生活中的物件,同样也简化了生活和企业。

未来可能是这样:工厂生产产品→放进仓库→互联网销售→快递物流从仓库出货→消费者

未来可能更趋向于:服务业,包括互联网也是服务业的一种。

标签: 互联网

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