——玩家和游戏制作人,谁聪明?

我第一次做QQ魔法卡片的数值逆推的时候,漏估了一些东西,只是单从炼卡总时间和总经验获得来进行计算,得出的答案也如网络上诸多游戏攻略所说,一星卡经验最高,二星卡湖人、婚礼等炼卡最划算;而当我过了20级,2个炉子炼卡的时候,最大的问题是,卡片不够,缺卡……

于是,我也闲得荒,重新做了个数值模型。(不明白,不理解或觉得我真的是很无聊的,可以不必往下看了)

先明确,每半小时刷出1张卡,一天24小时最多刷出48张卡,要拿全这48张卡,得保证大于16小时的在线收卡,这一般人很难做到;也就上班8小时在线,能收32张卡(因为卡片最多能存16张,满了不收卡,就不再增加了)。

那我们先来看看一星卡,炼完一套需要素材卡27张,花10小时就可以炼完,平均每小时需要卡片2.7张。

若20级以下一个炉子加偷炉不停的炼卡,极限算,偷炉(早8点到晚10点)14次每次3张卡合52张卡;2.7张卡/小时乘以16小时得43.2张卡,(52+43.2)这个数可远超一天能产出的48张卡。也就是,除非你有足够的“魔法金币”去购买20金币一张的卡,否则,是不可能一天不停的炼一星卡,肯定会遇到缺卡的问题。而现在,“魔法金币”还不能充值,只能通过卖卡和奖励获得,其用来升级卡位和炉子都已经很局促,若再用来买卡,怎么也是不够的。虽然,一天专心炼1小时卡片可以卖得480个金币,但这也会让缺卡问题更严重。

全部算下来后,缺卡问题主要存在于1星和2星卡,3星以上有个别会缺卡,但总的问题没有那么严重。

给1星卡增加炼卡时间参数,使它的结果不会缺卡后,“经验/小时”这个参数值已经远低于1了;性价比到底是哪个高呢?

整个表算下来,QQ魔法卡片的数值策划,早就计算好了,拼命炼卡的,并没有哪个卡特别优或特别劣;若不拼命,随意玩玩,也就无所谓了。所以,找个自己喜欢的QQ秀对应的卡慢慢玩就是了,没有太大的数值优势。

不过20级后2炉一起,3星以上卡里还是有几个会缺卡的,想知道?自己算算看 ^_^

标签: 数值

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  1. 哇!好文章呀!

  2. Tag 日志的标签,对

  3. 我不知道我是怎么坐回自己

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