2014年12月

前段时间,有幸参加了动一场公开课,听了周觉先帅哥对美术设计的精彩讲解,记录了点笔记如下。

妹子会为了养游戏里很萌很Q的宠物来玩你的游戏吗?

根据游戏引擎的情况来考虑美术的设计质量。

要从游戏的实际表现效果来考虑自己游戏要做怎样的美术设计。

3D游戏需要先设计游戏角色的背面,因为那是给玩家自己看的。

2.5游戏的角色大小高矮差距不建议太大,因为在游戏里实在只有那么点大。

美术风格和游戏表现需要统一。

动作类游戏,因注重骨骼和轮廓,而不是质感--质感再好也会因为动作频繁激烈而看不清。

设计的目的是为了表达,而不是表现。

不可能设计出所有人都喜欢的东西。

设计:用具像的造型勾引起目标的潜意识喜好。

反复强调一个主题,设计的简单、直白,直入主题。最吸引人的是面积最大的地方。

最后有周帅哥现场画的女汉子坐镇——为投影后的相片图,“不要在意那些细节”:

无限策划-游戏研发美术公开课现场图-星铃丹

猎头就是一般所说的职场猎头,中介就是一般所认知的房产中介。

一个是卖人的,一个是卖房的;看起来挺搭配的一对。

一个在你不需要买房子的时候联系你会让你深恶痛绝,一个在你需要找工作的时候问候了会让你感觉又有了希望。

一个巴不得全世界都在跳槽缺工,一个巴不得全世界都在买卖房子。

于是,它们都在努力骚扰各类目标,连求职招聘网站都如此-看到,刚收到一封邮件,说“有很大牌的公司在关注你,可是你很久没更新简历了,对方摸不准。赶紧回来看看!”——谁信前面那句?

正准备把邮件删了,来了一个电话,“我是某某置业的小某,你还需买房吗?有个楼盘很划算……”

把电话一挂,黑名单一拖;qq响起,“我是猎头,请问你是策划吗?是否考虑下,有大公司正有好职位……有兴趣就给份简历哦!”

好吧,到这个情况,即便知道猎头算半个圈子里的,也忍不住“吐槽”了。

而一旦主次反过来:当你真有需的时候,猎头是找你麻烦——挑刺简历,而你是找房产中介麻烦的——挑刺房子。这是猎头和中介难得的不同点:所以猎头可能会影响你的长期职场,而中介却一般不会因为你的态度而把你拖黑。

回看这两个骚扰大户,猎头和中介互相的需求量有多少,就不知了。听说当年房产中介有做发达的,看起来好像房子还是比人好卖点。

只是大部分人是:房子买不起,人卖不起……