这类游戏应该出现的挺早的,或许一直以单机小游戏的方式而存在,在网络游戏疯狂的年代,这类游戏在国内显得有些单薄。
无意在4399上找到一个小游戏平台,可以下载诸多单机小游戏,甚至于NDS、PSP等平台的游戏(含模拟器);姑且不说其有些为盗版,但能提供这么一个游戏集中营,对喜欢单机的玩家来说,无疑是件好事,免得漫天遍野的找游戏了……说回来,迅游网也有个类似的平台,但我试安装后,发现些流氓行径,并且小红伞报毒,所以不喜欢。4399这个倒是显得干净,甚至让人感觉不像它的作品,呵呵。
扯远了,回来。这类用鼠标点点点的游戏,划分在冒险解密的游戏类型里,准确点感觉应该是“侦探解谜”类。游戏方式很简单,通过游戏里的文字和剧情提示,和自己的逻辑与猜测,用鼠标点击操作相关物品,达到探索和解密。这类游戏里融合了寻找物品(类似找不同,考眼力)、物品使用、各种小游戏等,没有Game Over,也没有时间限制,闲着就点点,系统给予的提示足够帮忙走完全场;当然,有些游戏也设计了些高难度玩法,分成了休闲和挑战两种模式。
这样的游戏,不考虑小游戏,玩过关的时间大概要5、6个小时,甚至更短,玩起来很轻松;但有些小游戏还是相当有难度的,没耐性或不擅于这类问题的话,一个小游戏就可以折腾老半天;有时候,我知道原理或解法就会选择跳过……就这样,近期自己玩的几个觉得不错的,也推荐给有兴趣的朋友试下:《梦之旅4:天空之书》、《阿拉巴马史密斯2-命运之试炼》、《幽魂旅店3:孤独的梦》、《心灵之眼:遗忘的秘密》、《谜画之塔》、《谜画之塔2》。
这类游戏的制作成本应该不算很高,但设计上颇费心思,除了剧情的引人入胜(有些游戏剧情太单薄,纯粹找物品,让人觉得无趣)外,各个关卡的组合和引导也十分讲究:一般游戏里,过了一个地图或关卡后就不会再回去,也有些为了增加一定游戏难度或乐趣,会让人在若干地图跑来跑去;不过无论怎样,它们的提示还是相当多的,只要有些耐心和细心,就不难过关。
也有些初期游戏期指引不够,上手较难,让人容易失去兴趣。
在这类游戏里,可以体会到,如何吊玩家胃口和增加玩家的挑战乐趣:一味的高难度谜题,会造成挫折感太强;而谜题太简单也就无了乐趣。难一点,易一点,在合适的时候,配合剧情,合适的把握谜题上的难易设计,才能带给玩家持续的激情。
有些游戏考虑地图和美术资源的利用率,来来回回都是那几个界面和寻找的物品(如《失落的希律王古墓》),会让人感到厌倦;至少我厌倦了,没玩完那个《失落的希律王古墓》。且不说其剧情单调、玩法单一,就频繁的在一个地方找物品,而且换个地图找的东西也差不多,带给我较为严重的重复感,引起了我的反感和失去耐性。
在前面我举例的游戏里,给我较大印象的是《迷画之塔》系列,有些神秘、有些童心的剧情和关卡,童话的轻松和剧情的紧张,张弛有度。玩第二集的时候,遇到了正版问题(这个我只能表示遗憾),不能玩;而其游戏乐趣吸引着我,还是找了下资料,想法子破解了,继续到通关……期待它的第三集。
就是玩里面的小游戏,死了不少脑细胞……
想起一个经典系列游戏《逆转裁判》,虽然也是同类型(鼠标点点点即可),但于以上游戏比较,就更AVG一些,属于逻辑推理的类型,较少休闲因素。因为剧情的连贯性较强,每一句话一个场景都要去留神,否则后面在法庭上的辩论就可能会失败。要论死闹细胞数的话,《逆转裁判》玩完一集要比上面那些游戏死的多得多——话说,这游戏是没点提示的。
继续扯,至于在FLASH小游戏里比较盛行的“逃出”系列,有时候给人感觉纯属乱点,点到位置就行,点不到就纠结——难度虽大,也往往透着太大的运气或碰巧,因为里面一些东西,按逻辑是没法推的,只能猜。相比,还是休闲解谜的单机游戏好玩的多,也精彩得多。