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由墨麟集团研发,于2015年3月在腾讯独代不删档的“暴风王座”,迄今已经半年。在它的介绍上看,是多国发行的,在国外叫Storm Throne,不过当前这里只说国服;整个游戏给我的感觉就是:高端技...
今天看到一个叫“游戏用户体验团队”的团队和其宣传网站,标示游戏顾问一块还真有人开始做了,不知道生意如何。根据它的网站介绍,大致分析其作用是协助游戏研发团队作一些游戏分析、评测、优化类型的工作,以...
前段时间,有幸参加了动一场公开课,听了周觉先帅哥对美术设计的精彩讲解,记录了点笔记如下。妹子会为了养游戏里很萌很Q的宠物来玩你的游戏吗?根据游戏引擎的情况来考虑美术的设计质量。要从游戏的实际...
腾讯近期发力,从微信更新,顺着推出了几款大大小小的休闲游戏,并掠夺了iOS的前3名(腾讯曰:企鹅不发威,你当我是企鹅蛋啊?)。这前三名中,有一款是我一直在玩的音乐类游戏“节奏大师”。兴致勃勃更新...
每每和朋友或圈内人聊起网页游戏,聊起各个游戏的玩法,在自己的脑海里就会浮现这2个似乎并不算火爆的页游:“惊天战神”、“泰坦之王”。除却那种从“凡人修真”模式走出来的固定玩法:泡澡、刷连击打钱、打...
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