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→把平台作为品牌,宣传游戏的时候必须保证一定的品牌宣传量。→开发工具:地图编辑器、任务编辑器、GM工具、数据查询工具、数据修改添加工具、3D资源查看器、QC管理工具。道具收费开始后:→游戏不按时...

→关注数据,及时发现数据的变化,及时统筹,快速反应。冲了多少点,买了什么东西,花了多少点?→游戏玩得多,有想法,不等于会做游戏。→2007年底写的一篇迷茫之话《我不知道我想做什么》我不知道我想做...

清理自己若干年的笔记,也就零零散散誊抄在此了。→“生产系不能生成终极。”也就是说,游戏最好不要让玩家能通过游戏内购买、打造等得到终极装备,否则,终极装备就始终会有泛滥的一天。那怎么给终极呢?依然...

这类游戏应该出现的挺早的,或许一直以单机小游戏的方式而存在,在网络游戏疯狂的年代,这类游戏在国内显得有些单薄。无意在4399上找到一个小游戏平台,可以下载诸多单机小游戏,甚至于NDS、PSP等平...

上一次扯了下游戏的经济系统,回头看到有人问打钱团队(打币队)的事,这东西在运营的层面上能否进行处理?回答为“不能”。反问一句,他们的作为,违反了游戏的规则了吗?使用了啥外挂、截包改包之类东西了吗...