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今天看到一个叫“游戏用户体验团队”的团队和其宣传网站,标示游戏顾问一块还真有人开始做了,不知道生意如何。根据它的网站介绍,大致分析其作用是协助游戏研发团队作一些游戏分析、评测、优化类型的工作,以...

腾讯近期发力,从微信更新,顺着推出了几款大大小小的休闲游戏,并掠夺了iOS的前3名(腾讯曰:企鹅不发威,你当我是企鹅蛋啊?)。这前三名中,有一款是我一直在玩的音乐类游戏“节奏大师”。兴致勃勃更新...

每每和朋友或圈内人聊起网页游戏,聊起各个游戏的玩法,在自己的脑海里就会浮现这2个似乎并不算火爆的页游:“惊天战神”、“泰坦之王”。除却那种从“凡人修真”模式走出来的固定玩法:泡澡、刷连击打钱、打...

去年为了准备游戏研发,而列出的一些对新项目的思考点,主要是策划方面的内容:(只是列出当时所想的一些纸片,肯定是很不全面的,只为留底,仅作参考)第一个版本计划开放到多少等级,大概要玩游戏多久才到达...

(这是写在N年前的一份老文档,适用于端游,近期因需要翻出,复制到此,作为一点记忆。) l  官方游戏资料n  能了解到这个游戏的多少n  对电脑的配置有什么要求n  对游戏文化的了解(...