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本系列故事纯属虚构,如有雷同,实属不幸。兜售
卖家:这游戏不错的,具有xx意义,符合现在的市场需求……(在此省略N字自夸描述)
买家:某某公司的?这个公司不是已经倒闭了吗?
卖家:(三条黑线)倒...
今天在QQ群里有人提了这么个问题:“一房间里面有50个蚊子和2只蝙蝠,一个红蝙蝠,一个黑蝙蝠;两蝙蝠约定谁吃到最后一个蚊子谁就是蝙蝠王。蝙蝠一次只能吃1个、2个、4个蚊子,不能不吃,也不能吃3个...
大概是2006年画的,主要用于付费型RPG游戏(非靠卖道具获利的免费游戏)的数值计算。
某天开会无聊,瞎写的,想拍砖的请止步。1、游戏策划是做什么工作的?(对工作定义的理解)2、以游戏策划和游戏玩家的角度分别看同一款游戏(游戏自行任选)(区别工作与玩)3、是否有想过对某游戏的功能进...
有人说,做游戏只需要尊崇4个字“简单、粗暴”,简单不是指游戏简单,而是指给玩家的规则和操作简单,就如个人的属性,只要用一个道具不停的刷,随机的,就有可能刷出极品。若给复杂的收材料、训练、增长,整...
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