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→把平台作为品牌,宣传游戏的时候必须保证一定的品牌宣传量。→开发工具:地图编辑器、任务编辑器、GM工具、数据查询工具、数据修改添加工具、3D资源查看器、QC管理工具。道具收费开始后:→游戏不按时...
→关注数据,及时发现数据的变化,及时统筹,快速反应。冲了多少点,买了什么东西,花了多少点?→游戏玩得多,有想法,不等于会做游戏。→2007年底写的一篇迷茫之话《我不知道我想做什么》我不知道我想做...
清理自己若干年的笔记,也就零零散散誊抄在此了。→“生产系不能生成终极。”也就是说,游戏最好不要让玩家能通过游戏内购买、打造等得到终极装备,否则,终极装备就始终会有泛滥的一天。那怎么给终极呢?依然...
近期有人问我,一个游戏,怎么对齐收费道具定价?这个收费道具就是游戏的道具收费方式出来后,玩家需要花RMB买的那种道具。这种道具的定价,有时候可能会被人认为是市场部做的事,其实也不然。我在QQ群给...
昨天在QQ群里,有人问到九宫格问题。据说这个九宫格,在某个叫“傲视”的游戏出来后,开始泛滥;于是乎也引发这么个话题,其实只是关于基础的排列组合的。问题是:在九宫格里,有五个人,每个人只能站在一格...
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