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看着标题很大,其实只是篇“唠叨”,充其量起个“抛砖引玉”,觉得说的有点道理的可自行了解下6S。在企业管理上,有个6S的定义:所谓6S,是指对生产现场各生产要素(主要是物的要素)所处状态不断进行整...
一般玩打怪升级的角色扮演类游戏,都会有个升级时间的概念,而这个时间,一般会很长。那在设计上,这个时间到底定多少好呢?无论是道具式的还是包月式的,都需要有个概念:你希望玩家在这里一般玩多久?或许有...
提问者 2012-02-14 08:51:00问题是,像是角色数据原始模型的初始值 都是根据数值随便定的 ? 回答者 2012-02-14 08:51:15嗯,假定一级战士攻击随意,为10,那么...
微博上,@林裕坤 发了这么句话: “‘一流的企业,是让卓越的员工有了职称而又远远的不称职’,在看准员工的人品之后,6分的人才,加以8分的提拔与使用,给予10分的待遇,这样员工会觉得自己不称职,而...
近期,忽然想起RSS订阅,翻了下自己以前的订阅资料,在google reader里还有几年前收集的各种游戏策划,游戏研发的博客站,逐一翻过,发现大部分站点都已阵亡,文章停留在2009年甚至更早。...
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