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记下近期之所见,之所闻,然后表达下“无力吐槽”之情。→ 招聘的一边想着各路诸侯都跳槽来自家公司,一边又说着不收跳槽频繁人士;“双重标准”,再度浮现。招聘的在到处辛苦的发着广告,并且感叹招不到人,...
面试官 15:37:10如果是面主策的话,就一个问题:请问你如何让一款游戏火?星铃丹 15:38:57做精做细,无论在玩法、功能、ui、市场等各个方面。面试官 15:40:08何为做精做细,要做...
(墨菲定律)你越怕什么,越做不好什么;皮革马利翁效应是期待什么,就越容易成功(成为什么样的人)。其实怎么看待未来的事情,都是由一个人性格以及当前状态决定的,倘若给你一个自信,一个动力,一个期待,...
去年为了准备游戏研发,而列出的一些对新项目的思考点,主要是策划方面的内容:(只是列出当时所想的一些纸片,肯定是很不全面的,只为留底,仅作参考)第一个版本计划开放到多少等级,大概要玩游戏多久才到达...
金:宠物类,炼骨、洗练、灵兽蛋;木:强化类,摘除、精炼、强化;水:翅膀类,符文、凤羽;火:宝石类,一级、二级宝石;土:修炼类,内丹、请神香、星魂;
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