看着标题很大,其实只是篇“唠叨”,充其量起个“抛砖引玉”,觉得说的有点道理的可自行了解下6S。在企业管理上,有个6S的定义:所谓6S,是指对生产现场各生产要素(主要是物的要素)所处状态不断进行整理(…
一般玩打怪升级的角色扮演类游戏,都会有个升级时间的概念,而这个时间,一般会很长。那在设计上,这个时间到底定多少好呢?无论是道具式的还是包月式的,都需要有个概念:你希望玩家在这里一般玩多久?或许有人会…
这个wordpress的文章形式功能测试用文章,折腾死我了……其实,一般情况下,这东西用处不大,它是固定某种格式的,除非一个站点需要若干有特色格式进行展现,否则有些有限……如果善于编辑,在写文章这里…
一、计篇孙子曰:兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故经之以五事,校之以计而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。道者,令民与上同意也,故可以与之死,可以与之生,而不危。天者,…
提问者 2012-02-14 08:51:00问题是,像是角色数据原始模型的初始值 都是根据数值随便定的 ? 回答者 2012-02-14 08:51:15嗯,假定一级战士攻击随意,为10,那么防御…
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