今天在等地铁的时候忽然抓到了点什么,得了第一句话,便码成打油诗。
潮起潮落觅人间
门入门出寻薄田
朝来朝去叹沧海
心上心下思米粮
这货真的是钱包,用半张地铁报折的,经济实惠啊!回头用一张报纸折个三层的;这个是伪三层……
思:谈管理是需要一定背景的,管理不是管人,管理是管事、管物、管人以外的资源。把人纳入管理,相当于把人当作了物。外国人是根据钱来管人的—你给我钱我就听你的;而中国人是“你给我钱,我拿了,我还是不听你的…
看着标题很大,其实只是篇“唠叨”,充其量起个“抛砖引玉”,觉得说的有点道理的可自行了解下6S。在企业管理上,有个6S的定义:所谓6S,是指对生产现场各生产要素(主要是物的要素)所处状态不断进行整理(…
一般玩打怪升级的角色扮演类游戏,都会有个升级时间的概念,而这个时间,一般会很长。那在设计上,这个时间到底定多少好呢?无论是道具式的还是包月式的,都需要有个概念:你希望玩家在这里一般玩多久?或许有人会…
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