看着这些图还是蛮怀念2011年的激情满满……这文档包括了市场调研、美术风格、界面说明、机台设计说明、机台成本核算、运营成本(回本)预估、游戏规则(玩法)、美术和音效资源表、机台后台设置等内容,这上面的图也是公司原创的,版权按说都归相关公司所有。当时公司规定要把全部文档都归总在一个word里,于是产生了300多页的策划全案,以当时所用电脑来 ♙ ... >
写于2010年或更早,是曾经一段时间觉得按此开发出来会很好玩;不过这融合了多种玩法,想平衡不容易,开发体量也不会小。1 概况 名字:波克波克 平台:社区类型网页游戏 类型:卡牌式回合制即时战略+模拟经营 风格:2D Q版游戏,音乐轻松越快1.1 基本玩法1.1.1 概述 打开网页,登录游戏后,玩家需要选择国家和职业(不同国家和职业会带来不 ♙ ... >
文档整个连封面、页码等,有25页,且觉得还有诸多地方可以修改完善,有兴趣的可以到相册查看相关截图(图较大)。适合学习word功能、个人文档修饰、提升和公司整体规范用——原本也是为公司管理规范而作,后逐步补充扩展。在这次整理文件时候重新发布此文,想要文件的可联系我索取。修改记录:下面是文档结构图(导航窗格):目录1 修改记录 2 文档说明 ♙ ... >
近期会陆续公开以前写的不再涉及企业机密的文档,也同时把 word 数据转为 mysql 数据;这些文档或写的不尽人意或未完成,于我来说只是想记录储存。这个规范写于2011年之前,后续未在调整,现在看着并没有写的很全面详细;不过它主要针对规范管理,对很多不在意的也用不上。 序号 修改内容 ♙ ... >
这是作为思考这个问题N年的我的解,肯定不是全对的,也肯定表述的很杂乱,而且人性复杂……做游戏策划十几年,让自己沉迷过游戏无数次,一直思考着沉迷游戏的因果;网上关于这事提过很多,诸如压力、多巴胺等,但我也有着我的理解。首先,沉迷游戏的里的“游戏”一般是指电子游戏,尤其是电子游戏里的网络游戏;“沉迷”的是指“失去自控力”的玩;会这样做的人可分 ♙ ... >