闲鱼和转转断了二手市场的路

偶看闲鱼动向,才知道阿里的闲鱼二手市场想变为以“信用回收”、“闲鱼优品”、“闲鱼租”、“免费送”四大核心功能为主的生态开放平台(9月初报道)。其实,无论闲鱼和转转都走向这条路:让“免费送”断了想在二手市场卖闲置换钱的人的活路,逼迫这些人把东西(好卖的如手机电子产品等)以远低于二手市场价的价格卖给平台的回收机构(即“信用回收”,可卖200元的手机在回收那可能20元都不值),然后这些回收的东西就变为平台(闲鱼、转转)的“优品”,成为平台的赚钱利器。

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甲方乙方的一点待遇事

PS:不是断了更新,而是忙的不想更新。

前公司(互联网),我做的是乙方,待遇在部门同岗位中算中不溜(工资保密制,各自开价);后来听说有人跳槽去了另一个大型乙方,待遇多了很多;后来我找工作的时候,有一个给大型知名公司做乙方的机会,待遇也多了很多(但机缘未到)。再继续找工作的时候,自主研发类型的公司,普遍待遇都没乙方高,而且还经常对你的能力有着深深的不放心。

换换脑细胞(开小差)的时候,找找资料,看到一个说法是:偏向互联网类型的甲方,多为大型知名企业或国有企业,它们往往具备不差钱的属性。而这种甲方,根据前公司看,一般属于投标招标制——和乙方公司签订合约后,多少钱就基本谈定了;但它们对乙方的人员往往有所要求:比如必须本科、必须计算机系、必须有什么证书、必须有几年工作经验等等……而乙方为了招到满足要求的人员,往往也不得不舍出多点工资以保证项目的推进和让甲方满意——这就导致了,乙方的工资不会太低。

至于乙方的工作难度有多高?在我所接触的,除了工作稍“虐”(大家都懂)一点外,没太大的工作难度。不是听命令当码字员(写八股文式的需求),就是听命令当画图员(原型图),再者就是测试员了。当年有个妹子一入职就分配的是测试的活,久久不能脱离测试,于是她选择了脱离公司。

当然,也有些对乙方还是有所要求的,但我未实际体验过(这里说的乙方依然是大项目中招投标中的乙方,而不是接小单的乙方)。

在乙方待久的人,能在其它类型的非甲方的公司做得好么?想想,这其它类型,据我所接触的,待遇其实并没有做大型企业的乙方来得高,但往往对能力要求或许会更高——这也是公司的生存方法,毕竟不是拿标的乙方,需要做好事情才能赚钱,初期成本不得不有所压缩,而做成了一般都是有分红的(乙方公司一般是没多少分红的)。可是,分红终究有点浮云,人们的视线还是集中在基本工资上,所谓“跳槽怎么能不涨工资呢”;于是,想从乙方跳到“其它”就有点跳不动了……

想起,我还算敢“降薪”的一份子……

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手机主题图标:无名

忽然兴起,翻出小米主题设计师站,才发现自己曾经还设计过一套(记得的一套在 http://yyidea.com/890/)主题,但是源文件已丢失,审核嘛因为放了动漫图片而未通过,一直也没去修改。想想,把图下载下来,收藏在此吧。

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尼尔森十大交互设计原则【摘抄】

Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)是毕业于哥本哈根的丹麦技术大学的人机交互博士 , 他拥有79项美国专利,专利主要涉及让互联网更容易使用的方法。尼尔森在2000年6月,入选了斯堪的纳维亚互动媒体名人堂。2006年4月,并被纳入美国计算机学会人机交互学院,被赋予人机交互实践的终身成就奖 。他还被纽约时报称为「Web 易用性大师」,被 Internet Magazine 称为「易用之王」。
原则一:状态可见原则(Visibility of system status )
原则二:环境贴切原则(Match between system and the real world)
原则三:用户可控原则(User control and freedom)
原则四:一致性原则(Consistency and standards):结构、色彩、操作、反馈、文字
原则五:防错原则(Error prevention)
原则六:易取原则(Recognition rather than recall)
原则七:灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use)
原则八:优美且简约原则(Aesthetic and minimalist design)
原则九:容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
原则十:人性化帮助原则(Help and documentation)

源自:http://www.uisdc.com/nelson-10-ux-design-principles

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如何看待网络上的签到功能?

QQ有QQ群签到,百度有贴吧签到,淘宝有签到领金币,游戏中的签到,各种应用中的签到……

产品策划们说,“签到”这点一下的功能,主要为了通过一点点的“好处”(或炫耀、或等级、或奖励)以刺激用户每日登录,已增强平台/应用/游戏的粘性。

用户们问:“为啥不把点一下的签到改为登录之类即为签到呢?”

产品策划们说,登录就给你了,有种逼你登录的感觉,而不是“你的选择行为……你可以选择不签到,我们并没有强迫你去签到,你非要签到吗?你真的可以不签的……就如你可以不用每天都登录这里,真的!”

这让我想到一个游戏中常见的翻牌获得奖励的玩法,忍不住岔开一下:

在很多游戏完成一局或副本之类挑战成功后,都会有类似的翻牌奖励,你可以任选一张以获得奖励。这个奖励其实一般在展示这个界面的同时,程序代码已经算好了奖励,点击翻牌只是触发给出奖励,而至于翻哪张牌,所得得奖励都是一样的。但尤其在玩家选择之后,再告诉玩家其它牌的奖励,就深深的引导了玩家有种“cao,手气真烂,选错牌了!”的感觉,总觉得奖励不好不是系统算法的概率问题,而是自己的几选一没选中。

这种设定,不知道误导了多少玩家,甚至乖乖的“氪金”以求多翻两张牌以获得更好的奖励,可还是那么不好得……

设计者们爱这样玩心理,就看用户接受不接受、上当不上当了。而聪明的产品策划知道怎么合理的利用这些算法和展示方式更好的吊着玩家的胃口和刺激消费。否则怎么有那么多用户还是专注于签到,简直比上班打卡还准时……签到成功的激发出一些人每天无聊的惯性,养成了习惯,成为了如吃饭睡觉一样的“必做项目”。尤其在用户经常需要登录的平台,在玩的游戏中……

这么多签到中,淘宝的淘金币签到算是实惠的,淘金币可以作为支付抵扣,而且淘宝还有个提醒签到功能——不过你真的以为它会老实提醒么?我总发现它提醒了两三天后就不起作用了。虽然利用日历、闹钟什么的都可以提醒签到以获得淘金币,但很多用户对的兴趣依然不大,它有种诸如各种商场会员卡累积积分的错觉:买万把元的商品所累积到的积分也就换包纸巾而已。可淘宝也不想白给出上亿包纸巾,所以,它的淘金币的提醒功能是抽风型号的。

还有人说,相比登录就给你了,签到还有多种玩法,比如持续签到奖励更丰富,还可补签……不过登录一样可以做到,但就是展示方式没有签到好——它必须在登录时候就弹出,否则就无法引起注意了。但登录就弹出,又多了几分强制意味。可实打实说,“签到”的本质,难道就不是强制用户么?若用户不去签到,用户等于自行选择放弃了这块的利益(奖励),剩下就只能去花钱填补了。

幸好,用户还有更大下选择权,玩或不玩,用或不用;当抛弃掉整个平台/游戏,那么签到与否就变得毫无意义。

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