“暴风王座”分析之二

“暴风王座”就是一个不花钱可以“打酱油”慢慢存钱赚钱,花钱可以超10倍以上战力大杀四方的简单挂机游戏;玩多个小号可以给大号足够的帮助,这也造成,没几个人愿意帮助新人(材料都给自己小号或卖掉了,以增加自己刷资源的速度和钱财)。

所以,这个游戏所带来的人情味弱了点,更多地是讲等价交换,是否划算。没时间,没小号的在这里会比较吃亏,战力增长会变慢。

而跨服类PK活动应该能在一定程度上增加单服的粘合度,偏偏这里的跨服活动多有些无奈。在这之前需要说下这个游戏的跨服机制。

本服<本战区(由4个服组成)<全部服务器

安全地图一般仅限在本服;跨服国战地图是战区内的争夺;在副本、血腥角斗场、打宝地图、跨服地图等地方是可以随机遇到全部服务里的角色。

所以,整个游戏的长期矛盾,是集中在本战区,4个服的玩家争夺的;而这4个服的聊天、拍卖行(交易)可以互通。

只是,如果不参加任何战区内的跨服活动,这个矛盾就不会激化;而出了活动,在安静的野外地图,这个矛盾也就止住了,并没有太激烈的竞争,而更像在打打闹闹,也让一个服的玩家觉的不比闹腾到在YY上商量策略,各种谋划或者分割资产的地步。于是,这个游戏虽然是在腾讯平台上运营的,不过连QQ群都用不上。

或许设计游戏的时候,就站在了自由一些,任意一些的玩法方向,所以,各种活动上都显得简单,高战的玩家也没有天天场场次次都必须出现的压力,同时,也减少了不少激情;倒成为了最为轻松的挂机游戏。

后续将说说里面的几个活动……

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“暴风王座”分析之一

由墨麟集团研发,于2015年3月在腾讯独代不删档的“暴风王座”,迄今已经半年。

在它的介绍上看,是多国发行的,在国外叫Storm Throne,不过当前这里只说国服;整个游戏给我的感觉就是:

高端技术很强,设计后期不认真,运营似乎在打酱油……国服已经赚钱了,大回本了,后面随便弄就好了,不需要多费劲。

整个游戏采用魔兽的风格与背景,设置了6个职业:战士、法师、牧师、刺客、猎人、骑士,分别主近物攻、远法攻、治疗、近身暴击、远程暴击、肉盾防御。其中,骑士有击晕、无敌和少量加血,刺客有隐身偷袭,猎人有陷阱定身,法师有变羊(还是击晕类),战士有击晕,牧师只有加血(护盾也是一种加血)。

所有职业的控制定身、击晕、变羊的技能都是必中3秒;牧师到后期只有个有概率的1秒击晕,不过由于技能设定有bug,这个击晕其实用不上。

那么,这里就是职业设定上的平衡问题:

牧师的加血使它可以成为独行侠,可以更早的单挑副本,也会比较容易找到组队(大家都要血);不过在PVP上很难,虽然有加血,但对方的3秒各种击晕定身,会导致自己什么都做不了,直接挨打——这加的血都不够回复的;不过群战的辅助牧师,还是十分有用。

而骑士可以说是独行侠里的王者了,高防御还能给自己加少量血,输出也比牧师高一些,在PVP中也属于很容易磕牙的类型;不过由于是近战,想打到对方也很难,谁也杀不动谁;群架里就在前面顶着吧。

刺客属于皮脆(防御低)的,不过隐身偷袭是绝佳选手,暗地里抢怪、抢人头、抢BOSS,算是潇洒职业;至于PVE副本什么的,同战力下还是需要多些人帮忙才行。

法师同为皮脆,不过有远攻高攻优势,在PVP中十分凶猛,在把敌人变羊的3秒钟的时候就把敌人给解决了;而且其是攻击距离最远的,还有瞬移,完全是先下手为强的节奏。

而同为远攻的猎人,在PVP中也是凶猛一族,一个群技能冰冻,一个陷阱冰冻;不过其在PVE中十分累,若不是有足够的优势,基本都要依赖手动才能打完副本。

至于战士,近攻的输出也十分高,冲锋击晕后的持续攻击也让敌人十分头疼。

从游戏里来看,玩家都会推荐不花钱的优先选择骑士,因为可独行;而牧师也是不花钱的选择之一,一样是走独行和辅助的路子。毕竟花钱的跑的很快,跟不上的。

嗯,这就是游戏里的花钱和不花钱的差距。

整个游戏设置了VIP最高为20级,为充值到指定金额可得;另外设置了特权卡(月卡类),用以增加一些辅助功能。所以一旦充值到一定额度(明显分界线为300元,即买3个月的月卡),其经验就可以3、4倍甚至更多的速度增加。

而它的VIP20的等级设定(到达需要充值6万元RMB),让愿意花钱的玩家有了攀比的心态,只要有能力,谁都不愿意落后,不是吗?战斗力也因此加大,在全服有200万战斗力的情况下,大部分基本不花钱的也不过20万战斗力,整个差10倍。

不过这等于不花钱的没法生存了吗?那倒不是,这是个比较容易生存的游戏,只要不参与跨服活动、不打boss,指挂机打怪、副本、聊天都十分安全;而且只要玩,就可以通过各种方式活的绑定钻石,通过卖材料获得充值钻石——会玩的话,不花1分钱也可以混到VIP7。

至于跨服,就算是第一战力,也不是不死的,虽然单挑下可以一下秒;但看到职业设定了吗?几乎所有职业都有定身类技能,而且还有定身类宠物,也就是,群抽下,是可以把高战玩家给解决的——虽然可能自己也要复活无数次,不过也是一种乐趣。

未完待续下篇……

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游戏研发与运营顾问

今天看到一个叫“游戏用户体验团队”的团队和其宣传网站,标示游戏顾问一块还真有人开始做了,不知道生意如何。根据它的网站介绍,大致分析其作用是协助游戏研发团队作一些游戏分析、评测、优化类型的工作,以新手指引一块为主。

唔,一只感觉这块有市场,也没市场(都被你说完了)。

感觉,一般游戏研发公司,都会有游戏策划,而游戏策划和项目经理们都难免有点小傲娇,他们会接受第三方的建议吗?而建议从提出到执行,还有诸多需要研发方配合的事,真要执行到位,给出效果,谈何容易?再者,怎么的修改,也需要配合合理的运营——不合适的运营策略,连一个大作都会被“坑”关门,何况这样普通的游戏项目?

第三方游戏方面的顾问之路,感觉如果要走,就等于是一个“策划外包”服务——研发公司就不用请“大牛”策划了,找几个执行,剩下的让第三方搞定。等等,你们有在意过研发公司那对游戏有着一腔热血的老板或者总监、经理们的意见了吗?那些的修改,其实更是折腾。

终究的,可能只能,信的,几个小钱,换一些意见和建议,而对于执行是否到位,顾问方就不必去跟进了;不信的,也就随缘吧。

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公会导入的窘态

某天兴起,在QQ网页游戏平台里,跟随一个游戏公会(YY公会)拉客广告,去了一个小网页游戏运营平台上的另一个游戏,很快,就在排行榜上看到如下场面:

游戏公会导入后果1

清一色的VIP4(至于清一色的幻羽职业是游戏本身的问题),而且从角色名字上看分属8、9个游戏公会,非常均匀的分布着;我还在游戏世界说了句:“哇,清一色的VIP4!”还引发某个公会的跳脚“有本事你冲个来看看!”

后查了下这个游戏资料,充VIP4需要500元,也不算太小的数目,不过这个表现也太整齐了。对业内的一眼就能明白,这些基本都是平台许诺的公会扶持号:游戏公会负责带一批玩家进入游戏,而平台(即官方)给公会1、2个号充一定额度的钱,作为扶持;只是扶持后表现的这么统一的还是第一次见。

接着尝试缠着公会带队(拿了扶持号的)的要VIP,他的答复如下:

游戏公会导入后果2

不禁腹诽,“会长,你压根就没充钱好吧!”;只是估摸虽然导入的公会挺多,但总人数不太多,且期间游戏出了一些问题造成不小的流失,导致平台不再想给扶持,所以连带公会也兴致缺缺。

所以,要想自己玩游戏舒服点,有人气点,还是去大点知名点的游戏平台玩,相对会好很多。

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咬文嚼字:登陆与登录、账号与帐号

每次遇到注册登录类事件的时候,总忍不住纠结下是“登录”还是“登陆”,是“账号”还是“帐号”。网络上对这两个词也是各执一言,不过久之,还是可以看到一些大势。

先来看看字面意思:

登陆:陆为陆地,由海上到岸上,登陆战役,台风登陆。

登录:录为录取、录入(数据库)、收录,登记录入。港台有用“登入”。

支持“登陆”的观点表示,“登陆”有进入的意思,更为合适登陆。而互联网的数据和各个网站的选择,还是以“登录”为多。

而本站观点,一样是认同使用“登录”,取录入。

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下一个:

账,贝为财,账本。

帐,巾为布。在古代,重要东西是写在布上,所以财务也为“帐”。后还见到一个解释,说是用以记录皇上或类皇上职位的人的帷帐之间的事……

而财务之间,现代已经以“账”字为主。当前网络所用之“账号”,其实大多也和钱有关。

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“账号登录”——在错字连篇的网络环境,想起来就较较真,咬文嚼字一番。

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