游戏研发与运营顾问

今天看到一个叫“游戏用户体验团队”的团队和其宣传网站,标示游戏顾问一块还真有人开始做了,不知道生意如何。根据它的网站介绍,大致分析其作用是协助游戏研发团队作一些游戏分析、评测、优化类型的工作,以新手指引一块为主。

唔,一只感觉这块有市场,也没市场(都被你说完了)。

感觉,一般游戏研发公司,都会有游戏策划,而游戏策划和项目经理们都难免有点小傲娇,他们会接受第三方的建议吗?而建议从提出到执行,还有诸多需要研发方配合的事,真要执行到位,给出效果,谈何容易?再者,怎么的修改,也需要配合合理的运营——不合适的运营策略,连一个大作都会被“坑”关门,何况这样普通的游戏项目?

第三方游戏方面的顾问之路,感觉如果要走,就等于是一个“策划外包”服务——研发公司就不用请“大牛”策划了,找几个执行,剩下的让第三方搞定。等等,你们有在意过研发公司那对游戏有着一腔热血的老板或者总监、经理们的意见了吗?那些的修改,其实更是折腾。

终究的,可能只能,信的,几个小钱,换一些意见和建议,而对于执行是否到位,顾问方就不必去跟进了;不信的,也就随缘吧。

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公会导入的窘态

某天兴起,在QQ网页游戏平台里,跟随一个游戏公会(YY公会)拉客广告,去了一个小网页游戏运营平台上的另一个游戏,很快,就在排行榜上看到如下场面:

游戏公会导入后果1

清一色的VIP4(至于清一色的幻羽职业是游戏本身的问题),而且从角色名字上看分属8、9个游戏公会,非常均匀的分布着;我还在游戏世界说了句:“哇,清一色的VIP4!”还引发某个公会的跳脚“有本事你冲个来看看!”

后查了下这个游戏资料,充VIP4需要500元,也不算太小的数目,不过这个表现也太整齐了。对业内的一眼就能明白,这些基本都是平台许诺的公会扶持号:游戏公会负责带一批玩家进入游戏,而平台(即官方)给公会1、2个号充一定额度的钱,作为扶持;只是扶持后表现的这么统一的还是第一次见。

接着尝试缠着公会带队(拿了扶持号的)的要VIP,他的答复如下:

游戏公会导入后果2

不禁腹诽,“会长,你压根就没充钱好吧!”;只是估摸虽然导入的公会挺多,但总人数不太多,且期间游戏出了一些问题造成不小的流失,导致平台不再想给扶持,所以连带公会也兴致缺缺。

所以,要想自己玩游戏舒服点,有人气点,还是去大点知名点的游戏平台玩,相对会好很多。

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咬文嚼字:登陆与登录、账号与帐号

每次遇到注册登录类事件的时候,总忍不住纠结下是“登录”还是“登陆”,是“账号”还是“帐号”。网络上对这两个词也是各执一言,不过久之,还是可以看到一些大势。

先来看看字面意思:

登陆:陆为陆地,由海上到岸上,登陆战役,台风登陆。

登录:录为录取、录入(数据库)、收录,登记录入。港台有用“登入”。

支持“登陆”的观点表示,“登陆”有进入的意思,更为合适登陆。而互联网的数据和各个网站的选择,还是以“登录”为多。

而本站观点,一样是认同使用“登录”,取录入。

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下一个:

账,贝为财,账本。

帐,巾为布。在古代,重要东西是写在布上,所以财务也为“帐”。后还见到一个解释,说是用以记录皇上或类皇上职位的人的帷帐之间的事……

而财务之间,现代已经以“账”字为主。当前网络所用之“账号”,其实大多也和钱有关。

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“账号登录”——在错字连篇的网络环境,想起来就较较真,咬文嚼字一番。

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游戏研发公开课的一点笔记

前段时间,有幸参加了动一场公开课,听了周觉先帅哥对美术设计的精彩讲解,记录了点笔记如下。

妹子会为了养游戏里很萌很Q的宠物来玩你的游戏吗?

根据游戏引擎的情况来考虑美术的设计质量。

要从游戏的实际表现效果来考虑自己游戏要做怎样的美术设计。

3D游戏需要先设计游戏角色的背面,因为那是给玩家自己看的。

2.5游戏的角色大小高矮差距不建议太大,因为在游戏里实在只有那么点大。

美术风格和游戏表现需要统一。

动作类游戏,因注重骨骼和轮廓,而不是质感--质感再好也会因为动作频繁激烈而看不清。

设计的目的是为了表达,而不是表现。

不可能设计出所有人都喜欢的东西。

设计:用具像的造型勾引起目标的潜意识喜好。

反复强调一个主题,设计的简单、直白,直入主题。最吸引人的是面积最大的地方。

最后有周帅哥现场画的女汉子坐镇——为投影后的相片图,“不要在意那些细节”:

游戏研发美术公开课现场图

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“健康”的节奏大师

腾讯近期发力,从微信更新,顺着推出了几款大大小小的休闲游戏,并掠夺了iOS的前3名(腾讯曰:企鹅不发威,你当我是企鹅蛋啊?)。这前三名中,有一款是我一直在玩的音乐类游戏“节奏大师”。

兴致勃勃更新游戏后,看到“节奏大师”推出了新玩法“闯关模式”,还有“体力值”。初以为,“节奏大师”的“体力值”只供“闯关模式”所有,迫不及待,先闯关。

第一天,一口气打到35关,没体力了;

第二天,到50还是55关的样子,没体力了;

第三天,跑去加了一群玩这游戏的好友,到了85关,卡住了;这时候才发现,原来“自由模式”下,打歌也是要花体力的;

第四天,好友已经无用,体力再多也没用,打不过的关卡,要不通过多次练习通过,要不用金币(钱)通过……

第五天,至此之后,还是晚上想消遣的时候,就用那5点体力打几次歌,多么的“健康”;似乎还不如去打牌或“找你妹”。

大部分20岁左右的玩家,都是通过加大量一起玩这游戏的QQ或微信好友,来获得更多的“闪电”“体力”以达到每天疯狂打歌;或许会还有人花钱买体力(腾讯的收费目的达到了),而剩下的,就成了非常健康的消遣,比打牌还健康,10分钟给1点体力;在一个休息时间段里,就玩5、6首歌吧。

不过这个新版本,显然还在调整期,未来会怎样,暂不清楚。不过最希望的是,它能否把困难歌曲的“解锁”功能去掉?想玩下高级歌,都有着各种限制,会磨掉单纯的音乐游戏爱好者的兴趣。现在在iOS上可选的音乐游戏类不多,但若有更好的,如何竞争?

话说,啥时候手机上会出现类“啪嗒啪嗒砰”的游戏呢?

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