遗憾的手机音乐游戏:大琴师贰

近日从知乎上看到一个手机音乐游戏“大琴师贰”,便追寻而至。其兴起在2016年,从大琴师到大琴师贰,两个大版本,短暂也不绚烂,等我登录时,官方已经放弃了维护;大bug不少,但还算稳定可玩。

大琴师的玩法像是把“节奏大师”的两个玩合体,屏幕一分为二,中间为下落条,左右靠拇指就能操作,非常适合手机。其2个下落条表明了只有2个键位,这样在操作上的难度有所降低。另分了点、滑、按住不放等7种操作方式,上手不难,刚玩时还有几分新鲜。

“大琴师”以古风歌曲为主打,但并没有诸如周杰伦之类一线明星,而基本都是在5sing之类上的古风爱好者作品;这点估计是卡在了音乐版权问题上。

大琴师贰的设计上,有几点或会引起玩家的流失:

1、低级仙灵(宠物)太多,成长消耗同高级基本一样但加成很低,性价比低;新人来时并不知这些,造成浪费材料,后无力培养高级。

2、材料基本靠打歌获得,每天也无上线,则在线时间少的很难培养仙灵。

3、仙灵对歌曲得分影响很大,同技术下,新手几乎无法在打榜(竞技)上赢老玩家,也就无法得到更多材料和仙灵,以提升自己(老玩家即便仙灵已经顶级,依然可以卡住那几个关键材料,即便材料对他们已无用)。

4、进入游戏第一周基本对着10来首歌来回打,重复率太高;开启新歌曲还和等级有关,大概在30级后各关卡就开始被等级卡住,不能解锁。这样设计的初始目的可能是为了刺激玩家购买会员,但会员的性价比看起来并不高,每天送20残谱(元宝),也无专属仙灵。

5、为了完成每日任务,获得70残谱和材料,就至少得有250到500金币(一首歌20多金币),或50到100残谱(初期闯一关5到10个残谱,后期关卡很难打);这非常费时费力,而且初期歌曲少,来回刷并不令人愉快。

相比较,“节奏大师”的长存,除了基于腾讯的音乐优势外,就是细水长流的设计:一天半小时拿到5个金币,加上活动之类,有耐性慢慢凑到999个也就可以获得糯米船长;若没耐性,那就掏钱吧。游戏并不逼你怎么的。歌曲虽然也需要解锁,但各种活动竞技多,而且只要打过都算解锁,于是,并不需要一个个去刷到吐血……


有人浸于音乐的美妙,游戏是完美的节拍。

有人迷于节奏的挑战,音乐是反应的成就。

和听歌喜好一样,我相对更喜欢本土音乐。

从2006年接触“超级舞者”开始,就陷入音乐游戏的漩涡,那是聆听中的节拍,同时享受中音乐与玩乐——即便是个手残党也乐此不彼。可因为手残,对同期的“劲乐团”有些无力掌控,对音乐街机又无力花钱;而又因挑剔,也看不上“劲舞团”那种纯拼手速的无聊。
在“超级舞者”之后,只等来了“QQ音速”,那是外挂横行的时代,时间上也没太多投入于次,直到电容屏移动设备的普及,有了“乐动达人”和“节奏大师”。而至今,乐动已死,新兴的“节奏大爆炸”不知能行出多远。

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保卫萝卜3的第一大流失节点

早早的就玩过单机版的保卫萝卜1和2,除了喜欢它的简洁和可爱,更爱探索它不同炮塔的组合达到不同的效果。让关卡是关卡,而和战斗力无关。

近期探索下保卫萝卜3,在第二个地图的时候,感觉10来个随机好友几乎没有送体力的人——是他们不再上线了吗?再看到第三个地图码头的时候,再加了几次随机好友,发现送体力的都是过了第三个地图,甚至直接换了牛仔萝卜的。而当我用上潜水萝卜的时候,发现牛仔萝卜所需道具确实也快凑齐。但:第三个地图用二阶的厨师萝卜,少了潜水萝卜对这个地图的战斗力加成,好像是无法通关的。

紧接下来的路,就深深感受到了战斗力这个门槛,而每天如果不能再惬意的闯关,就只能刷刷糖果赛和竞技上,不过竞技只和等级挂钩,不和战斗力挂钩,被虐的频率是越来越高。

虽然我不介意每天摆放炮塔,不过我介意每天刷飞碟(赛场的飞碟是个考验运气的东西,运气不好都是炸弹,那就神仙都救不了)。于是当关卡不能任性玩的时候,选择了离开。

好吧,这个节点的流失率真的很高啊,因为如果玩的频率高,到码头地图的时候距离还不能有潜水萝卜,这个分水岭实在不低。当然,虽然熬几天就过去了……

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游戏里不让出现英文的破解方法

据说某局规定游戏里不能出现英文,于是导致很多游戏产品不能过审。比如boss本身以及出来时候有waming,还有常见的go、lucky、new(内容更新常见)。有产品说被折腾了4个月,而是否连扑克牌的J、Q、K、A、JOKER也要变成“勾”、“蛋”、“凯”、“1”、“大王”呢?以下内容来自无限Q群:86821220。

群主 15:28:51
扑克牌的K怎么办?

神主 15:29:43
比如“凯”?接地气

神主 15:30:59
尅的话,易读性稍微差点

星主 15:32:03
感觉就是审核那人当年考英语时被虐了,所以就否了带英文的,结果给人解读成不能出现英文了

星主 15:34:26
再想要是换一个当年被数学虐过的上去审,没准就规定游戏采用的公式不是一眼看得懂不是采用100以内加减法的全否

神主 16:06:38
要是被语文虐过。。。不忍想象啊哈哈哈

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猫主 9:44:32
不要叫BOSS了,叫老板~

群主 9:45:41
大怪兽

群主 9:46:09
BOSS出来就是:请注意!熊出没!请注意!倒车!

央主 14:35:29
上午那手游新规的确定版 + 升级版

央主 14:35:54
按规定,未来游戏中将一律要求使用规范简体汉字。。。
不得出现任何英文和繁体字
不得出现暴力色彩的字眼
比如击杀。。

星主 14:36:47
据说连“道具x2“这种表示方式也不行

泪主 14:36:58
道具2个

央主 14:37:01
连NBA,这种缩写都不允许

泪主 14:37:20
NBA 中文怎么说

星主 14:37:37
打怪是不是要变成和怪物切磋?

央主 14:37:52
北美职业男子篮球联赛

神主 14:44:37
感觉这规定还是可以应付的

星主 15:03:58
可不可以审是一个版本,上线是另一个版本的?

玩主 15:16:50
@星主 这样估计你会被和谐掉

星主 16:43:31
VIP怎么办?

神主 16:44:25
贵族

群主 16:45:54
为嘛叫贵族

央主 16:46:20
连关闭那个“×”也被抓了

群主 16:47:30
以后游戏只有图标没文字
界面简约
关闭请学苹果为一个圆

群主 16:48:59
是不是觉得我这种解决方式很不错呢
来点掌声好不好

星主 16:54:20
据说“虎皮”也给捉了
说是有暗示玩家捕杀保护动物

群主 16:55:09
打怪兽就好了
别跟小动物过不去了

星主 16:55:56
不知道“打”行不行,有暴力成份

群主 16:56:05
小动物改为饲养
每天喂养一堆怪物

林主 16:56:46
不能叫怪物吧?

群主 16:56:59
血条从空血变满血…然后加经验
喂饱的动物就消失了

星主 16:57:15
以后打怪是不是改成保护小动物
照顾小动物

群主 16:57:33
然后又刷新一批继续喂

星主 16:57:43
凡人修仙就变成动物园饲养员升职记

群主 16:57:49
武器就变成各种筷子勺子

星主 16:58:32
想想抽到了一个极品筷子,喂小动物吃饭速度+1000

群主 16:59:12
其实还是挺好玩的

星主 16:59:30
我是觉得很无语

群主 16:59:44
邀请pk就是

群主 17:00:28
我要养你…不,不要你养…别了,乖,快接受
pk赢了就是…哈哈哈哈,都说了,你是养不起我的

星主 17:01:46
养有包养的暗示

群主 17:02:49
那改为下棋

星主 17:03:17
会不会被定性为侮辱国粹呀?

群主 17:04:21
~~那做休闲游戏吧
以斗地主决定胜负

星主 17:05:45
斗地主涉及阶级斗争

群主 17:05:55
你走

泪主 17:06:02
哈哈

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恶心、破坏与低俗心态:简单的暴力与打击性——蚊虫肆虐

先想几秒这个名字是不是过长了,会在网站上的表现不好之类的问题,然后回忆下。

早年的游戏主策划们所传递的信息就是,有一种游戏,简单,粗暴即可。从刚开始到现在,国内网游兴起的没几个不是简单粗暴的。

曾经在游戏街机展厅玩过一个打蟑螂的手指指,就是触摸屏上对着小虫子点点点的,如打地鼠一般,只有1分钟时间不到却一边觉得小强好恶心啊,一边拍的欲罢不能再来一局。

就如那莲蓬指,就算没密集恐惧症,也不会有人觉得它美吧,却曾一时间被无数转发成为一段时间的热门词。而恶心不过《下水道里的美人鱼》怕也是不少觉得恶心也要一窥一二看看自己的恶心防御力有多少(丹子表示真没去看这个电影)。

而恶心后,现在更疯狂的就是❝俗❞,俗过头就是低俗。由暴走漫画俗起来的各种表情图,压根和美学上的好看挂不上勾,但就那俗劲,谁没发过?那图里有着流行话题,也有着暴力元素,头破血流的从来不少,一个个在Q群等处发的不亦乐乎。

俗中的暴力,也是一种破坏之欲,小到捏破塑料保护膜上的泡泡,拆了视线内的各种东西(往往拆了就装不回去了),大到丢石头砸窗户、抡棍子砸车(超级熊孩子),等等,别在这里说自己是好孩子。有道德和规矩的约束下,确实很多人都不会这么做,但是为啥还有很多人会在生气的时候掀桌子、砸手机呢?放下那些约束,谁都有激情时刻,就如,别说你没捏过那泡泡(啪、啪、啪),没踩扁过纸装饮料的盒子(砰!)

于是,现在有了捅猪屁股爆装备(低俗、恶心、暴力)的游戏广告,早几年也有这份游戏思路与提案。

《蚊虫肆虐》,简单说,就是一个打地鼠的延伸版,融入RPG的元素,适合手机、街机(商用游戏机)、电视游戏机等,至于电脑的话,鼠标操作的感觉还是差点,而且容易有辅助工具。

1.故事背景

在一片被人类深深污染的废弃城市中,有着大量的不知名蚊虫蚁兽:有着百年前的人类所熟知的苍蝇、蜘蛛,也有百年间基因突变而成的各种奇怪物种。这里是昆虫的天堂,任何出现在这里的哺乳动物,一个不小心,就会被虫蚁淹没。帮助女主角,逃离生天……

2.基本表现

可见游戏主角在屏幕中,周围充斥着各种让人发毛的虫子。

控制女主角,帮助女主角消灭各种虫子,坚持到救援人员的到来……

刚开始有几只小虫飞来,接着又出现几只,继而越来越多,甚至成群结队的路过;虫子可能会发起攻击,要尽快消灭它们,尤其是靠近女主角的虫子,是特别危险的……

3.怪物设定
益害:怪物设定中,有部分怪物为益虫。益虫会协助消灭害虫。
攻击方式:单次伤害、持续伤害、负面效果等。

完毕。

这个方案没有执行,也不是很适合当时的定位;所以没给出较为完整的方案内容;就此抛砖引玉,若能做好这个游戏,相信还是有市场的。

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“暴风王座”分析之二

“暴风王座”就是一个不花钱可以“打酱油”慢慢存钱赚钱,花钱可以超10倍以上战力大杀四方的简单挂机游戏;玩多个小号可以给大号足够的帮助,这也造成,没几个人愿意帮助新人(材料都给自己小号或卖掉了,以增加自己刷资源的速度和钱财)。

所以,这个游戏所带来的人情味弱了点,更多地是讲等价交换,是否划算。没时间,没小号的在这里会比较吃亏,战力增长会变慢。

而跨服类PK活动应该能在一定程度上增加单服的粘合度,偏偏这里的跨服活动多有些无奈。在这之前需要说下这个游戏的跨服机制。

本服<本战区(由4个服组成)<全部服务器

安全地图一般仅限在本服;跨服国战地图是战区内的争夺;在副本、血腥角斗场、打宝地图、跨服地图等地方是可以随机遇到全部服务里的角色。

所以,整个游戏的长期矛盾,是集中在本战区,4个服的玩家争夺的;而这4个服的聊天、拍卖行(交易)可以互通。

只是,如果不参加任何战区内的跨服活动,这个矛盾就不会激化;而出了活动,在安静的野外地图,这个矛盾也就止住了,并没有太激烈的竞争,而更像在打打闹闹,也让一个服的玩家觉的不比闹腾到在YY上商量策略,各种谋划或者分割资产的地步。于是,这个游戏虽然是在腾讯平台上运营的,不过连QQ群都用不上。

或许设计游戏的时候,就站在了自由一些,任意一些的玩法方向,所以,各种活动上都显得简单,高战的玩家也没有天天场场次次都必须出现的压力,同时,也减少了不少激情;倒成为了最为轻松的挂机游戏。

后续将说说里面的几个活动……

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