整理工作资料到最后阶段,剩下三个大头,其中银行项目和医药企业信用大数据项目涉及各种就不适合多说了,还有一个是在游戏研发行业的第一份工作:国威OL。在这份工作之前,我只玩过一个MMORPG就是华夏OL,剩下都是棋牌类;当时那个领导愿意招我(他后来说的)的两个考量:女生策划作为调剂或提供不同思考模式、会下棋说明应该有一点的逻辑分析能力。在这个 ♙ ... >

我不明白公司方面到底是怎么想的,但我当时明白体感操作很难做到准确与竞速,并且容易疲劳……在这个项目的许多年后,我在switch体验健身环,感受到其音乐节奏游戏的难度不低,且容易产生挫败感——手指操控(键盘)总比全身操控更容易得到提升。于是,当年我这个俄罗斯方块项目有了两份策划案:按键类和体感类;而项目最终也没进入到实质性的开发阶段而被停止 ♙ ... >

这两天发现自己公众号上的介绍还没删掉百度贴吧相关,便登录后做了调整,调整时改了个人介绍里的历史,加入了工作类的;这次归总的时候发现一个新问题:——凡是主动拉我去做某个项目的都没成,说会听我的最终也还是不听的。以前就知道一个问题:——凡是没听我的都失败了。曾经有人主动拉我去做跑酷类手游,一起去了几次深圳,老板总想把开发寄托在第三方,成不了… ♙ ... >

这是2013年做的一个兼职项目,只是做了3集策划,就嘎然而止……原因不止;好像最终没出成品。1 设计方向1.1 概述项目:动画片互动应用项目描述:在动画片中,适当位置,插入以益智、教育、娱乐为主的小游戏,并在设计上保证整个动画片的连续性,达到或增强动画片“寓教于乐”的功能和意义,进一步扩大动画片的市场与社会价值。1.2 细分由于儿童的学习 ♙ ... >

星铃丹

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