早早的就玩过单机版的保卫萝卜1和2,除了喜欢它的简洁和可爱,更爱探索它不同炮塔的组合达到不同的效果。让关卡是关卡,而和战斗力无关。近期探索下保卫萝卜3,在第二个地图的时候,感觉10来个随机好友几乎没有送体力的人——是他们不再上线了吗?再看到第三个地图码头的时候,再加了几次随机好友,发现送体力的都是过了第三个地图,甚至直接换了牛仔萝卜的。而 ♙ ... >

“暴风王座”就是一个不花钱可以“打酱油”慢慢存钱赚钱,花钱可以超10倍以上战力大杀四方的简单挂机游戏;玩多个小号可以给大号足够的帮助,这也造成,没几个人愿意帮助新人(材料都给自己小号或卖掉了,以增加自己刷资源的速度和钱财)。所以,这个游戏所带来的人情味弱了点,更多地是讲等价交换,是否划算。没时间,没小号的在这里会比较吃亏,战力增长会变慢。 ♙ ... >

由墨麟集团研发,于2015年3月在腾讯独代不删档的“暴风王座”,迄今已经半年。在它的介绍上看,是多国发行的,在国外叫Storm Throne,不过当前这里只说国服;整个游戏给我的感觉就是:高端技术很强,设计后期不认真,运营似乎在打酱油……国服已经赚钱了,大回本了,后面随便弄就好了,不需要多费劲。整个游戏采用魔兽的风格与背景,设置了6个职业 ♙ ... >

游戏研发与运营顾问

游戏策划 · 体验

今天看到一个叫“游戏用户体验团队”的团队和其宣传网站,标示游戏顾问一块还真有人开始做了,不知道生意如何。根据它的网站介绍,大致分析其作用是协助游戏研发团队作一些游戏分析、评测、优化类型的工作,以新手指引一块为主。唔,一只感觉这块有市场,也没市场(都被你说完了)。感觉,一般游戏研发公司,都会有游戏策划,而游戏策划和项目经理们都难免有点小傲娇 ♙ ... >

“健康”的节奏大师

游戏策划 · 体验

腾讯近期发力,从微信更新,顺着推出了几款大大小小的休闲游戏,并掠夺了iOS的前3名(腾讯曰:企鹅不发威,你当我是企鹅蛋啊?)。这前三名中,有一款是我一直在玩的音乐类游戏“节奏大师”。兴致勃勃更新游戏后,看到“节奏大师”推出了新玩法“闯关模式”,还有“体力值”。初以为,“节奏大师”的“体力值”只供“闯关模式”所有,迫不及待,先闯关。第一天, ♙ ... >

星铃丹

QQ群+微信:86821220
互联网产品策划+独立装修设计师+极简生活
文档洁癖+偏向完美主义+不死脑细胞不舒服斯基
项目管理+需求分析+数据分析+交互设计+原型
无限策划的站长+策划+小编+设计+程序+营销