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近日从知乎上看到一个手机音乐游戏“大琴师贰”,便追寻而至。其兴起在2016年,从大琴师到大琴师贰,两个大版本,短暂也不绚烂,等我登录时,官方已经放弃了维护;大bug不少,但还算稳定可玩。

大琴师的玩法像是把“节奏大师”的两个玩合体,屏幕一分为二,中间为下落条,左右靠拇指就能操作,非常适合手机。其2个下落条表明了只有2个键位,这样在操作上的难度有所降低。另分了点、滑、按住不放等7种操作方式,上手不难,刚玩时还有几分新鲜。

“大琴师”以古风歌曲为主打,但并没有诸如周杰伦之类一线明星,而基本都是在5sing之类上的古风爱好者作品;这点估计是卡在了音乐版权问题上。

大琴师贰的设计上,有几点或会引起玩家的流失:

1、低级仙灵(宠物)太多,成长消耗同高级基本一样但加成很低,性价比低;新人来时并不知这些,造成浪费材料,后无力培养高级。

2、材料基本靠打歌获得,每天也无上线,则在线时间少的很难培养仙灵。

3、仙灵对歌曲得分影响很大,同技术下,新手几乎无法在打榜(竞技)上赢老玩家,也就无法得到更多材料和仙灵,以提升自己(老玩家即便仙灵已经顶级,依然可以卡住那几个关键材料,即便材料对他们已无用)。

4、进入游戏第一周基本对着10来首歌来回打,重复率太高;开启新歌曲还和等级有关,大概在30级后各关卡就开始被等级卡住,不能解锁。这样设计的初始目的可能是为了刺激玩家购买会员,但会员的性价比看起来并不高,每天送20残谱(元宝),也无专属仙灵。

5、为了完成每日任务,获得70残谱和材料,就至少得有250到500金币(一首歌20多金币),或50到100残谱(初期闯一关5到10个残谱,后期关卡很难打);这非常费时费力,而且初期歌曲少,来回刷并不令人愉快。

相比较,“节奏大师”的长存,除了基于腾讯的音乐优势外,就是细水长流的设计:一天半小时拿到5个金币,加上活动之类,有耐性慢慢凑到999个也就可以获得糯米船长;若没耐性,那就掏钱吧。游戏并不逼你怎么的。歌曲虽然也需要解锁,但各种活动竞技多,而且只要打过都算解锁,于是,并不需要一个个去刷到吐血……


有人浸于音乐的美妙,游戏是完美的节拍。

有人迷于节奏的挑战,音乐是反应的成就。

和听歌喜好一样,我相对更喜欢本土音乐。

从2006年接触“超级舞者”开始,就陷入音乐游戏的漩涡,那是聆听中的节拍,同时享受中音乐与玩乐——即便是个手残党也乐此不彼。可因为手残,对同期的“劲乐团”有些无力掌控,对音乐街机又无力花钱;而又因挑剔,也看不上“劲舞团”那种纯拼手速的无聊。
在“超级舞者”之后,只等来了“QQ音速”,那是外挂横行的时代,时间上也没太多投入于次,直到电容屏移动设备的普及,有了“乐动达人”和“节奏大师”。而至今,乐动已死,新兴的“节奏大爆炸”不知能行出多远。

虽然多年前就有代买菜、代处理净菜的想法在各处出现,但其疯狂年代还是现在这个移动网络时代。各种送菜的手机应用、微信平台风起云涌,各种送菜创业公司努力的在各个小区进行线下推广——住户们也纷纷看中了那些1元特价菜,纷纷注册使用;当我看到小区里的送菜服务推广(后面简称“送菜平台”)时,也忍不住使用了一把,买了些看着还算实惠的菜。

这个送菜平台是和菜市场的各个摊位合作的,也就是同一个菜,可以看到各种价格,其还分零售价和批发价。

按照送菜平台的说法,这些菜价都是有挡位定的,而送菜是免费的(别逗我,平台你自己的利润呢?别说是摊位会给你入驻费……)。整个送菜平台的界面和操作非常大众化,同各种外卖平台差不多。初期平台为了多拉用户,送了大量的满减优惠券,有些看着还颇为实惠。但让经常跑菜市场的省钱大妈来看看,就知道这送菜平台上的菜品价格除了做活动优惠的外,都整体偏贵——不仅比菜市场贵,比超市也贵。

看来利润的猫腻就在这里了。唔,不过就着初期优惠券和活动还是可以买点,于是选了25元菜品,用优惠券减到了15元,预约好了送菜时间就等着菜了。

可是菜送迟了,在催促后,送迟了约1小时……而且空心菜已经长出花来了(就差没开花了)……邻居群里也纷纷表示送菜的都过点了……呃,看来这服务并不能很好的到位。于是,这个送菜平台继而就安静了,不知道小区里是否还有人用。而邻居们继而聊起来要去另一个平台,其当前特色是:

1、本小区有100个注册用户的话就开始送菜(邻居就是来拉注册量的,可实际没人买菜时,它还会送么?)

2、这个平台没有菜市场和摊位的概念了

3、这个平台有个坑,就是突出了钱包“充值”功能,鼓励先给钱,后消费

4、这个平台多了数据收集,可以设定家人喜好(疑问,这个真有用么?还是其用处是暴露家里的组织结构?)

不过不管怎样,这类送菜平台,可以充分满足懒人和真没时间买菜的忙人们,随着行业的逐步完善,也会相对越来越方便快捷;只是在行业为规范前,消费者们需要谨慎对待,要不就可能会如共享单车一样退不回钱款了。

被转转封号已有4天,在从手机上删除转转前,我想简单做下转转和闲鱼产品对比,并记录下封号时间。

产品简单对比时间是2017年8月30日,并不是系统全面的对比,只把使用所接触到的各种做个比对。

闲鱼和转转是当前互联网二手市场的两大平台,一个是阿里研发运营,一个是腾讯投资入股。

1、注册和登录方式:

闲鱼用支付宝或淘宝账号即可登录。

转转用微信一键登录,由微信授权。

2、社交方式:

闲鱼提供“鱼塘”社区,分位置鱼塘(如珠江新城鱼塘)和兴趣鱼塘(比如手办鱼塘);位置鱼塘只能根据定位加入附近的鱼塘。

转转提供微信好友信息和兴趣圈子社区;其中微信好友信息,会读取用户微信好友列表,有在转转卖东西的好友就会展示,还会展示好友的好友。

转转的“好友圈”,让卖家把自己所卖的东西都暴露给了同在转转的微信好友,也把自己好友的好友(仅限转转卖家)暴露给了自己的在转转的微信好友。

3、分享与强制分享:

闲鱼和转转的对外分享机制类似,但转转有个“强制分享”,即编辑或发布商品的时候,若把商品信息分享给微信好友或者朋友圈就送3天“速卖”特权。是不是速卖看不出来,不过就冲这字眼,似乎不分享就会亏本,但这种有些强制的分享,又让人内心不舒服。

说白了,能在微信和朋友圈直接卖出的东西,是不需要用二手交易平台的——朋友圈或微信群发一下就好了。

4、作为卖家:发布商品与修改价格

闲鱼不可卖虚拟物品、外贸A货之类,若发布商品时候有相关关键词会提醒且不能发布;

闲鱼可以让用户一键转卖自己在淘宝所购买的商品;转转可提供手机检验代销服务(卖家把手机邮寄给转转,由转转把手机检验后卖出)。闲鱼的一键转卖只是个便捷设置;转转的手机检验可能是转转的主要盈利手段。

闲鱼对卖家还有抽奖(包邮、流量、话费)活动,以估计用户多成为卖家,多上架商品。

闲鱼发布商品时候可用传10张商品照片和拍摄1个视频,转转可用传12张商品照片和1个视频;但通过闲鱼拍摄的照片不会保存在手机相册中,通过转转拍摄的照片同时也保存在手机相册内。

闲鱼若要改商品价格,需要重新编辑商品;转转给卖家提供快捷降价服务,以期望提升商品交易量——当然要涨价只能重新编辑商品。

5、作为买家:消费和优惠

闲鱼对买家没有什么明确优惠,但更鼓励同城线下交易,附近的鱼塘可方便买家更快找到距离自己近或同小区、同写字楼的商品,方便面交的商品。

转转会给买家赠送满减红包(最多见到满30元减15元),并在推广58同城速运(价格比快递稍贵,对大件商品交易应该还算便捷);转转的红包应为运营行为,以让利红包吸引用户和促进成交量。

闲鱼主要通过支付宝支付;转转通过微信支付。

6、消息推送

除了正常有人对商品进行留言、私聊消息的提醒和推送外,转转还多了一条广告推送,其频率大约为每天一条,根据用户所搜索或查看的商品进行推送,大意为“有更优惠更多的某商品,快来看”之类。转转还有优惠券和活动推送,均不能通过转转的设置关闭;推送较多,对用户造成一定骚扰。

闲鱼除了消息推送就是少量活动推送;活动推送频率较低,有时候一个月都没一条。

7、争议处理

在转转的交易争议多由客服进行裁决,并且在网上可见到一些争议已明确,但钱迟迟未退的投诉;闲鱼的争议除了客服裁决外,还推出小法庭,召唤用户进行裁决。我收到过两次小法庭邀请,邀请协助裁决(一次支持了卖家,一次支持了买家,大众意见同我一致);但还不能判断其邀请机制。

8、信用体系

闲鱼依托实人认证、芝麻信用、新浪微博;评价上分好评、差评和不评价。

转转没有自己的信用体系,接入了花呗分期(仅限转转官方售卖的手机)、芝麻信用;在评价上分“宝贝描述”和“沟通态度”两个评分,但沟通态度上的评分普遍都不高。

其原因分析为:作为二手交易平台,大部分卖家都是出售闲置,并不指望这点钱生存,也不是需要长期信用的专业卖家;所以很多卖家都抱着,爱买不买,少墨迹的态度,对挑剔的买家来说,面对这种态度,并不会给太多的沟通分。而这种沟通态度的评分,会给卖家带来较大的不利。

毕竟只是二手交易平台,这么做会不会激化买卖双方的矛盾?真的好吗?

9、违规处理

闲鱼在发布商品和私聊的时候都进行了一些判断;聊天时候会判断有手机、微信等站外联系方式时弹出提醒。

闲鱼在发布商品的提醒:

闲鱼在私聊里的提醒:

闲鱼似乎不会把私聊中发电话号码的行为判定为违规(不好说,只是未遇到),毕竟支持线下并鼓励线下交易,告知电话号码是情理中的事。虽然拍下支付商品后可以从订单信息中看到联系方式,但私聊中的问和答是社交常事,总不能让卖家“傲娇”的说“你自己去看”。

闲鱼对违规商品一般会采用单个下架的方式进行处理,用户可以重新上架;这个我有遇到。闲鱼也有封号,甚至涉及淘宝和支付宝的使用,这点在百度上可以看到一些案例——题外话,看完这些案例后,我第一感觉是不要在支付宝上放钱,以免被淘宝和闲鱼莫名拖累到封号而影响资金使用;然后慢慢撤出吧,反正闲置快卖完了。

转转在发布商品和私聊时候没任何安全提醒,在发布商品时候也没任何规则提醒和判定。但转转会通过系统对各种用户行为进行判定,比如违规商品和私聊时候出现手机、微信、QQ等信息;常见的是15天商品全部下架和封号(不能发布商品、不能私聊、不能留言、不能加入圈子,可以买东西)。

通过百度搜索“闲鱼封号”,有146000条相关结果;搜索“转转封号”有670000条相关结果。

闲鱼的处罚似乎不是极轻,就是极重(封死);而转转的处罚大多在中间,封15天;在申述方面都一样难度系数都不低,或许转转还好一点。

综合来说,闲鱼的用户体验总体偏向卖家,以希望多些商品;而转转的偏向买家,以希望多些成交量。它们在平台监管上都存在一定疏漏,甚至说很不到位,并且单纯依赖电脑系统进行违规判断,对用户体验实在不好。尤其闲鱼,10年淘宝账号都有因此被永久封杀的,何其可惜。


而我的转转封号,可能是因为“7月底的一次线下交易,买家在支付后问起电话号码以方便联系,我就给了电话号码”而引起的;8月时候我未再给哪个买家电话微信;封号时间是8月底。

封号后,我在转转平台上简单申述了下没有效果,在百度贴吧看到转转客服要我公开写出绑定转转的电话号码,我因不想泄露隐私而拒绝。这点事,还不到花精力去折腾的地步,但也不想再使用该平台。

写完此文,取消芝麻信用授权,取消微博,删除商品交易记录,删除个人资料,卸载转转,就此别过。

今年初,父亲类风湿略为严重,经介绍前往华侨医院治疗。第一次去看时,感受到线上挂号的优先与排队的麻烦,并带回华侨医院的小传单:广东云医院APP。自然安装,注册,挂号都是我的任务。

通过手机注册后,输入父亲的证件资料,就可以读取到华侨医院的医保信息。

除了可以在线挂号外,还会在前一天提醒第二天要前往就医;还可以在线缴纳看病的费用,并可用医保支付,不用再去窗口排队。

广东云医院,除了有华侨医院外,还有南方医院、中山六院、中大口腔医院、广医二院、广药一院和中山、汕头、清远的几家大型医院,并且还提供线上问诊服务(因无问诊需求,还未进行体验)。

漏了说,网上预约挂号,是优先看病的——这样可以大大减少排队等候时间哦——不过挂号的号数量有限,一定要早点预约。

不久前,亚马逊推出线下自助超市,通过摄像头监控和探测,自动把所选商品的价格录取进店会员的手机购物车,并用手机支付,完成购物。

随着手机支付的发展,国内不少超市都推出了手机应用,其中莲花超市的扫码购有体验一二。当然,这个功能比开头所提有所不同,相比麻烦许多。

首先,莲花超市为了推广扫码购,已开通免费的WiFi服务。进入超市,连接WiFi,打开莲花APP,开启自助购物之旅。

接着,每选择一件商品,就先用手机的莲花APP对着商品的条码进行扫描,使记录于APP中的购物车。

选择完商品,在APP购物车中进行支付,支持银行卡、支付宝和微信支付。

至此,购物完成,应该就可以直接回家了。然而超市多加了两件事,一个是自助打印购物清单,另一个是超市工作人员要核对购物清单和购物车。前者尚不算麻烦,后者却比较耗时,使便捷与自助打了折扣——估计和有人借此无人监管形式漏洞偷窃商品有关——也是无奈。

而且,和亚马逊的线下自助购物相比,自己手动给商品扫码录入也相对麻烦,增加了上手难度。也可能因为刚推出不久,在超市中只看到三两人使用该自助购物。

在超市APP里还可以看到如电商一样的订单状态和历史订单。

早早的就玩过单机版的保卫萝卜1和2,除了喜欢它的简洁和可爱,更爱探索它不同炮塔的组合达到不同的效果。让关卡是关卡,而和战斗力无关。

近期探索下保卫萝卜3,在第二个地图的时候,感觉10来个随机好友几乎没有送体力的人——是他们不再上线了吗?再看到第三个地图码头的时候,再加了几次随机好友,发现送体力的都是过了第三个地图,甚至直接换了牛仔萝卜的。而当我用上潜水萝卜的时候,发现牛仔萝卜所需道具确实也快凑齐。但:第三个地图用二阶的厨师萝卜,少了潜水萝卜对这个地图的战斗力加成,好像是无法通关的。

紧接下来的路,就深深感受到了战斗力这个门槛,而每天如果不能再惬意的闯关,就只能刷刷糖果赛和竞技上,不过竞技只和等级挂钩,不和战斗力挂钩,被虐的频率是越来越高。

虽然我不介意每天摆放炮塔,不过我介意每天刷飞碟(赛场的飞碟是个考验运气的东西,运气不好都是炸弹,那就神仙都救不了)。于是当关卡不能任性玩的时候,选择了离开。

好吧,这个节点的流失率真的很高啊,因为如果玩的频率高,到码头地图的时候距离还不能有潜水萝卜,这个分水岭实在不低。当然,虽然熬几天就过去了……

“暴风王座”就是一个不花钱可以“打酱油”慢慢存钱赚钱,花钱可以超10倍以上战力大杀四方的简单挂机游戏;玩多个小号可以给大号足够的帮助,这也造成,没几个人愿意帮助新人(材料都给自己小号或卖掉了,以增加自己刷资源的速度和钱财)。

所以,这个游戏所带来的人情味弱了点,更多地是讲等价交换,是否划算。没时间,没小号的在这里会比较吃亏,战力增长会变慢。

而跨服类PK活动应该能在一定程度上增加单服的粘合度,偏偏这里的跨服活动多有些无奈。在这之前需要说下这个游戏的跨服机制。

本服<本战区(由4个服组成)<全部服务器

安全地图一般仅限在本服;跨服国战地图是战区内的争夺;在副本、血腥角斗场、打宝地图、跨服地图等地方是可以随机遇到全部服务里的角色。

所以,整个游戏的长期矛盾,是集中在本战区,4个服的玩家争夺的;而这4个服的聊天、拍卖行(交易)可以互通。

只是,如果不参加任何战区内的跨服活动,这个矛盾就不会激化;而出了活动,在安静的野外地图,这个矛盾也就止住了,并没有太激烈的竞争,而更像在打打闹闹,也让一个服的玩家觉的不比闹腾到在YY上商量策略,各种谋划或者分割资产的地步。于是,这个游戏虽然是在腾讯平台上运营的,不过连QQ群都用不上。

或许设计游戏的时候,就站在了自由一些,任意一些的玩法方向,所以,各种活动上都显得简单,高战的玩家也没有天天场场次次都必须出现的压力,同时,也减少了不少激情;倒成为了最为轻松的挂机游戏。

后续将说说里面的几个活动……

由墨麟集团研发,于2015年3月在腾讯独代不删档的“暴风王座”,迄今已经半年。

在它的介绍上看,是多国发行的,在国外叫Storm Throne,不过当前这里只说国服;整个游戏给我的感觉就是:

高端技术很强,设计后期不认真,运营似乎在打酱油……国服已经赚钱了,大回本了,后面随便弄就好了,不需要多费劲。

整个游戏采用魔兽的风格与背景,设置了6个职业:战士、法师、牧师、刺客、猎人、骑士,分别主近物攻、远法攻、治疗、近身暴击、远程暴击、肉盾防御。其中,骑士有击晕、无敌和少量加血,刺客有隐身偷袭,猎人有陷阱定身,法师有变羊(还是击晕类),战士有击晕,牧师只有加血(护盾也是一种加血)。

所有职业的控制定身、击晕、变羊的技能都是必中3秒;牧师到后期只有个有概率的1秒击晕,不过由于技能设定有bug,这个击晕其实用不上。

那么,这里就是职业设定上的平衡问题:

牧师的加血使它可以成为独行侠,可以更早的单挑副本,也会比较容易找到组队(大家都要血);不过在PVP上很难,虽然有加血,但对方的3秒各种击晕定身,会导致自己什么都做不了,直接挨打——这加的血都不够回复的;不过群战的辅助牧师,还是十分有用。

而骑士可以说是独行侠里的王者了,高防御还能给自己加少量血,输出也比牧师高一些,在PVP中也属于很容易磕牙的类型;不过由于是近战,想打到对方也很难,谁也杀不动谁;群架里就在前面顶着吧。

刺客属于皮脆(防御低)的,不过隐身偷袭是绝佳选手,暗地里抢怪、抢人头、抢BOSS,算是潇洒职业;至于PVE副本什么的,同战力下还是需要多些人帮忙才行。

法师同为皮脆,不过有远攻高攻优势,在PVP中十分凶猛,在把敌人变羊的3秒钟的时候就把敌人给解决了;而且其是攻击距离最远的,还有瞬移,完全是先下手为强的节奏。

而同为远攻的猎人,在PVP中也是凶猛一族,一个群技能冰冻,一个陷阱冰冻;不过其在PVE中十分累,若不是有足够的优势,基本都要依赖手动才能打完副本。

至于战士,近攻的输出也十分高,冲锋击晕后的持续攻击也让敌人十分头疼。

从游戏里来看,玩家都会推荐不花钱的优先选择骑士,因为可独行;而牧师也是不花钱的选择之一,一样是走独行和辅助的路子。毕竟花钱的跑的很快,跟不上的。

嗯,这就是游戏里的花钱和不花钱的差距。

整个游戏设置了VIP最高为20级,为充值到指定金额可得;另外设置了特权卡(月卡类),用以增加一些辅助功能。所以一旦充值到一定额度(明显分界线为300元,即买3个月的月卡),其经验就可以3、4倍甚至更多的速度增加。

而它的VIP20的等级设定(到达需要充值6万元RMB),让愿意花钱的玩家有了攀比的心态,只要有能力,谁都不愿意落后,不是吗?战斗力也因此加大,在全服有200万战斗力的情况下,大部分基本不花钱的也不过20万战斗力,整个差10倍。

不过这等于不花钱的没法生存了吗?那倒不是,这是个比较容易生存的游戏,只要不参与跨服活动、不打boss,指挂机打怪、副本、聊天都十分安全;而且只要玩,就可以通过各种方式活的绑定钻石,通过卖材料获得充值钻石——会玩的话,不花1分钱也可以混到VIP7。

至于跨服,就算是第一战力,也不是不死的,虽然单挑下可以一下秒;但看到职业设定了吗?几乎所有职业都有定身类技能,而且还有定身类宠物,也就是,群抽下,是可以把高战玩家给解决的——虽然可能自己也要复活无数次,不过也是一种乐趣。

未完待续下篇……

今天看到一个叫“游戏用户体验团队”的团队和其宣传网站,标示游戏顾问一块还真有人开始做了,不知道生意如何。根据它的网站介绍,大致分析其作用是协助游戏研发团队作一些游戏分析、评测、优化类型的工作,以新手指引一块为主。

唔,一只感觉这块有市场,也没市场(都被你说完了)。

感觉,一般游戏研发公司,都会有游戏策划,而游戏策划和项目经理们都难免有点小傲娇,他们会接受第三方的建议吗?而建议从提出到执行,还有诸多需要研发方配合的事,真要执行到位,给出效果,谈何容易?再者,怎么的修改,也需要配合合理的运营——不合适的运营策略,连一个大作都会被“坑”关门,何况这样普通的游戏项目?

第三方游戏方面的顾问之路,感觉如果要走,就等于是一个“策划外包”服务——研发公司就不用请“大牛”策划了,找几个执行,剩下的让第三方搞定。等等,你们有在意过研发公司那对游戏有着一腔热血的老板或者总监、经理们的意见了吗?那些的修改,其实更是折腾。

终究的,可能只能,信的,几个小钱,换一些意见和建议,而对于执行是否到位,顾问方就不必去跟进了;不信的,也就随缘吧。

腾讯近期发力,从微信更新,顺着推出了几款大大小小的休闲游戏,并掠夺了iOS的前3名(腾讯曰:企鹅不发威,你当我是企鹅蛋啊?)。这前三名中,有一款是我一直在玩的音乐类游戏“节奏大师”。

兴致勃勃更新游戏后,看到“节奏大师”推出了新玩法“闯关模式”,还有“体力值”。初以为,“节奏大师”的“体力值”只供“闯关模式”所有,迫不及待,先闯关。

第一天,一口气打到35关,没体力了;

第二天,到50还是55关的样子,没体力了;

第三天,跑去加了一群玩这游戏的好友,到了85关,卡住了;这时候才发现,原来“自由模式”下,打歌也是要花体力的;

第四天,好友已经无用,体力再多也没用,打不过的关卡,要不通过多次练习通过,要不用金币(钱)通过……

第五天,至此之后,还是晚上想消遣的时候,就用那5点体力打几次歌,多么的“健康”;似乎还不如去打牌或“找你妹”。

大部分20岁左右的玩家,都是通过加大量一起玩这游戏的QQ或微信好友,来获得更多的“闪电”“体力”以达到每天疯狂打歌;或许会还有人花钱买体力(腾讯的收费目的达到了),而剩下的,就成了非常健康的消遣,比打牌还健康,10分钟给1点体力;在一个休息时间段里,就玩5、6首歌吧。

不过这个新版本,显然还在调整期,未来会怎样,暂不清楚。不过最希望的是,它能否把困难歌曲的“解锁”功能去掉?想玩下高级歌,都有着各种限制,会磨掉单纯的音乐游戏爱好者的兴趣。现在在iOS上可选的音乐游戏类不多,但若有更好的,如何竞争?

话说,啥时候手机上会出现类“啪嗒啪嗒砰”的游戏呢?