手机邮箱的缺陷:差点中招记

如果在PC端的邮箱打开这封邮件,看到的是这样的:

由于有比较清晰的提醒,并且看到发件方的域名非QQ.com,可能大部分人都不会上当。

但在手机的TIM里或POP的邮箱,可能会是如下展示方式:即没有文字提醒,也不能第一眼看到发件人的邮箱地址(由于骗子邮件在想起截图前已经删除,所以用其它邮件代替示例):

直到打开邮件所提供的链接,点开后发现没有自适应手机屏幕,才让我愣了下“腾讯的成熟产品,不至于这么low吧?”才留意到,原来这是封欺诈邮件,为了套出QQ密码……

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微信小游戏“欢乐消消消”里的设计缺陷

微信小游戏一出,“跳一跳”就立马闹腾的满城风雨,而剩下的游戏都相对清冷了,甚至暴露了这些游戏是给旗下小团队练手的痕迹,比如这款“欢乐消消消”。

吐槽如下:

1、不方便加陌生好友,只能通过编号一个一个加。如果微信好友里没人玩的话,较难完成送体力和收体力任务。

2、每天只能送出12个体力,而在好友列表里点赠送体力,只送给前面排前12的人——后面玩的慢玩的晚的好友怎么办?

3、不能在过3点后的凌晨人少时玩游戏,只要你玩了3次普通关卡,就会自动触发“限时奖励关卡”活动,进入3小时倒计时。如果这个时间里没有2个好友参与活动,那么你今天的活动就浪费了。

4、帮好友打限时奖励关卡的时候,若好友在指定时间凑不齐3个人闯关,则这次机会也浪费了,自己和这个好友都拿不到奖励。

5、我已经用完了今天的限时奖励关卡机会,但“邀请”提醒并未停歇。

6、成就中有一个使用一次大体力瓶(加满体力的),但这个体力瓶似乎不能免费获得。

7、每天活动送的游戏里辅助道具和体力瓶都有24小时的时效,也就是不能累积。

8、金币累积慢,想进关卡时使用金币道具,也要2天才能使用一次。金币也不能购买,少了刺激消费的渠道。

9、宠物服装对游戏没增益,只是自己观赏(还可能不好看),不能刺激消费。

10、日常任务和限制奖励关卡是每天3点更新(重置数据),而每天送体力、收体力等是每天0点更新;如果在0点和3点之间上游戏收送了体力,那么就不能完成当天的日常任务了。

注:上面所说的“好友”都是指游戏中好友列表中的好友,而不是熟识朋友。

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用热缩管修补手机数据线

这个方法在网上已经出现许久了,我也是近期有需求才使用。

热缩管为管套,本身是根软管,套入所需位置,加热到70℃~125℃即可收缩3到4倍后硬化,形成包裹保护层;有绝缘防蚀、阻燃、耐磨、防水密封和高粘接性等特点。热缩管一般用以电线电缆的修补、线束的密封防水,各种包装外包裹(比如晾衣杆、瓶子包装等)。在一般家中使用,接线什么的可以代替绝缘胶布(再也不用绕啊绕的那么麻烦了),更整齐干净也方便——用吹风机的热风吹一下就好。

在淘宝上花个几元就可以买回一些尺寸不一的热缩管(当然若是识货,去建材店之类弄一些废料估计就不用钱了……),根据自己数据线头的大小,选择合适的管套将其包裹,吹风机吹一下即完成。

修补手机数据线线头:这个是TYPE-C数据线,线头有点大,线有点细。考虑大的热缩管不能完全包裹细点,就减开一段细热缩管先把细线部分包起,在用粗管套住,形成2层包裹,就十分稳当了。

修补耳机线头:耳机线头出现接触问题,导致一边耳机有声音,一边没声音,动一下又正常——于是用热缩管固定耳机线,使内部接触稳定不再晃动——这样耳机可以多坚持一段时间了。

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轻松生活:一台未处理掉的上网本

这台上网本是2010年买的,迄今已7年有余,配置在当初也不算高,现在更惨不忍睹;不过在装上经过优化的XP系统和绿色版软件后,基本的看网站、视频、处理简单文档还是没太大问题。之前在闲鱼清理闲置物品时,它也在列,但基于大多买家对电脑配置都不懂而较难出手——诸如买家若问我看视频卡不卡,我是忽悠完全不卡还是实说开始时候有点卡呢?毕竟如果买家买回去装一堆软件一起运行的话……神都救不了的卡。

其实当时也面交了一次,但在面交时候买家变了挂,想压价,我只能白跑一趟。

可在近期几个月,这台上网本在我工作中居然派上了用场,解决了一些必装必用软件和win10不兼容的麻烦。和同事说起之前这上网本被卖的故事,她表示“幸好没卖掉……”于是,我也在使用中给笔记本换成了2G内存——当我拆开内存条的位置时候,又惊讶了一次:

这个上网本原本是1G内存的,当年买的时候就可以加钱升到2G内存;而我当时以为拆机很麻烦,就表示放弃了升级,卖电脑的居然没告诉我,原来这上网本换内存条这么简单:两个螺丝,取出,插上……看来业务不精的他们(当年卖上网本的人)错过了一次赚钱的机会。

嗯,话题转回来。近期,在网上看到好些人为了“极简”生活而在拼命的丢东西——比如说要把衣服减少为只有N件——这还不是被物所累,并非“简”的真谛。明白自己所需,顺其自然的逐步处理和转变,过的才不会有那么大的压力。虽然这次的上网本事件,或许又成了一个“不要丢这东西,或许某天有用……”的案例,但又如何呢?一切顺其自然即可。

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尼尔森十大交互设计原则【摘抄】

Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)是毕业于哥本哈根的丹麦技术大学的人机交互博士 , 他拥有79项美国专利,专利主要涉及让互联网更容易使用的方法。尼尔森在2000年6月,入选了斯堪的纳维亚互动媒体名人堂。2006年4月,并被纳入美国计算机学会人机交互学院,被赋予人机交互实践的终身成就奖 。他还被纽约时报称为「Web 易用性大师」,被 Internet Magazine 称为「易用之王」。
原则一:状态可见原则(Visibility of system status )
原则二:环境贴切原则(Match between system and the real world)
原则三:用户可控原则(User control and freedom)
原则四:一致性原则(Consistency and standards):结构、色彩、操作、反馈、文字
原则五:防错原则(Error prevention)
原则六:易取原则(Recognition rather than recall)
原则七:灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use)
原则八:优美且简约原则(Aesthetic and minimalist design)
原则九:容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
原则十:人性化帮助原则(Help and documentation)

源自:http://www.uisdc.com/nelson-10-ux-design-principles

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